D3DXMatrixRotationZ 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成绕 z 轴旋转的矩阵。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationZ(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Angle
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
Angle [in]
-
类型: FLOAT
旋转角度,以弧度为单位。 当从旋转轴 (正侧) 朝原点进行观察时,角度是顺时针测量的。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向绕 z 轴旋转的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixRotationZ 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅