D3DXSHMultiply6 函数
注意
D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,并且不支持 Windows 应用商店应用。
注意
建议使用 球面调音数学 库函数 XMSHMultiply6,而不是使用此函数。
(f 和 g) 计算两个球面和谐函数的乘积。 这两个函数的顺序为 N = 6。
语法
FLOAT* D3DXSHMultiply6(
_In_ FLOAT *pOut,
_In_ const FLOAT *pF,
_In_ const FLOAT *pG
);
parameters
-
pOut [in]
-
类型: FLOAT*
指向输出 SH 系数的指针 - 基函数 Ylm 存储在 l² + m + l。 顺序 N 确定数组的长度,其中应始终存在 N² 系数。
-
pF [in]
-
类型: const FLOAT*
第一个函数的输入 SH 系数。
-
pG [in]
-
类型: const FLOAT*
第二组输入 SH 系数。
返回值
类型: FLOAT*
指向 SH 输出系数的指针。
备注
顺序 N = 6 的两个 SH 函数的乘积生成顺序为 2 × N - 1 = 11 的 SH 函数,但结果将被截断。 这意味着产品通勤 ( f × g = g × f ) ,但不将 ( f × ( g × h ) ≠ ( f × g ) × h ) 关联。
此函数使用以下公式:
pOut[i] = int(y_i(s) * f(s) * g(s))
其中 y_i (s) 是 ith SH 基函数,其中 f (s) 和 g (s) 使用以下 SH 函数:
sum_i(y_i(s)*c_i)
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅