D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
计算两个矩阵的转置乘积。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pM1 [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向源 D3DXMATRIX 结构的指针 (左侧) 。
-
pM2 [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向源 D3DXMATRIX 结构的指针 (右侧) 。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构是两个矩阵的乘积。
备注
结果是转换两个转换矩阵的乘积,Out = T (M1*M2) 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixMultiplyTranspose 函数可用作另一个函数的参数。
此函数可用于将矩阵设置为顶点和像素着色器的常量。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅