D3DXMatrixReflect 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成一个矩阵,该矩阵反映有关平面的坐标系。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pPlane
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pPlane [in]
-
类型: const D3DXPLANE*
指向源 D3DXPLANE 的指针。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构反映有关源平面的坐标系。
备注
此函数在创建反射矩阵之前规范化平面公式。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixReflect 函数就可用作另一个函数的参数。
此函数使用以下公式计算返回的矩阵。
P = normalize(Plane);
-2 * P.a * P.a + 1 -2 * P.b * P.a -2 * P.c * P.a 0
-2 * P.a * P.b -2 * P.b * P.b + 1 -2 * P.c * P.b 0
-2 * P.a * P.c -2 * P.b * P.c -2 * P.c * P.c + 1 0
-2 * P.a * P.d -2 * P.b * P.d -2 * P.c * P.d 1
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅