D3DXMatrixReflect 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

生成一个矩阵,该矩阵反映有关平面的坐标系。

语法

D3DXMATRIX* D3DXMatrixReflect(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE  *pPlane
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXMATRIX*

指向操作结果的 D3DXMATRIX 结构的指针。

pPlane [in]

类型: const D3DXPLANE*

指向源 D3DXPLANE 的指针。

返回值

类型: D3DXMATRIX*

指向 D3DXMATRIX 结构的指针,该结构反映有关源平面的坐标系。

备注

此函数在创建反射矩阵之前规范化平面公式。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixReflect 函数就可用作另一个函数的参数。

此函数使用以下公式计算返回的矩阵。

P = normalize(Plane);

-2 * P.a * P.a + 1  -2 * P.b * P.a      -2 * P.c * P.a        0
-2 * P.a * P.b      -2 * P.b * P.b + 1  -2 * P.c * P.b        0
-2 * P.a * P.c      -2 * P.b * P.c      -2 * P.c * P.c + 1    0
-2 * P.a * P.d      -2 * P.b * P.d      -2 * P.c * P.d        1

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数