D3DXSHScale 函数 (D3DX10.h)

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10 和 D3DX 11) 实用工具库已弃用,不支持 Windows 应用商店应用。

注意

建议不要使用此函数,而是使用 球面调和数学 库函数 XMSHScale

缩放球面调和 (SH) 向量;换句话说,pOut[i] = pA[i]*Scale。

语法

FLOAT* D3DXSHScale(
  _In_       FLOAT *pOut,
  _In_       UINT  Order,
  _In_ const FLOAT *pIn,
  _In_ const FLOAT Scale
);

参数

pOut [in]

类型: FLOAT*

指向球面调和 (SH) 输出系数的指针。 计算结果生成 Order² 系数。 请参阅“备注”。

Order [in]

类型: UINT

SH 评估的顺序。 必须在D3DXSH_MINORDER范围内才能D3DXSH_MAXORDER(含)。 计算结果生成 Order² 系数。 评估的程度为 Order - 1。

pIn [in]

类型: const FLOAT*

指向要缩放的 SH 矢量的指针。

Scale [in]

类型: const FLOAT

指向刻度值的指针。

返回值

类型: FLOAT*

指向 SH 输出系数的指针。

备注

基础函数 Ylm 的每个系数都存储在内存位置 l² + m + l,其中:

  • l 是基函数的程度。
  • m 是给定 l 值的基础函数索引,范围从 -l 到 l(含)。

要求

要求
标头
D3DX10.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数