D3DXPlaneIntersectLine 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
查找平面和线条之间的交集。
语法
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 的指针,标识指定平面和线条之间的交集。
-
pP [in]
-
类型: const D3DXPLANE*
指向源 D3DXPLANE 的指针。
-
pV1 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义行起始点。
-
pV2 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义行结束符点。
返回值
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是指定平面和线条之间的交集。
备注
如果线条与平面平行,则返回 NULL 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXPlaneIntersectLine 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
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另请参阅