D3DXPlaneIntersectLine 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

查找平面和线条之间的交集。

语法

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 的指针,标识指定平面和线条之间的交集。

pP [in]

类型: const D3DXPLANE*

指向源 D3DXPLANE 的指针。

pV1 [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义行起始点。

pV2 [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义行结束符点。

返回值

类型: D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是指定平面和线条之间的交集。

备注

如果线条与平面平行,则返回 NULL

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXPlaneIntersectLine 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数