D3DXVec3ProjectArray 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
将对象空间 (x、y、z、0) 的数组投影到屏幕空间中。
语法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld,
_In_ UINT n
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR3*
指向操作结果的 D3DXVECTOR3 的指针。
-
OutStride [in]
-
类型: UINT
输出数据流中的向量之间的步幅。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向源 D3DXVECTOR3 结构的指针。
-
VStride [in]
-
类型: UINT
输入数据流中的向量之间的步幅。
-
pViewport [in]
-
类型: const D3D10_VIEWPORT*
指向表示视区 D3D10_VIEWPORT的指针。
-
pProjection [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示投影矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pView [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示视图矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
pWorld [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向表示世界矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
-
n [in]
-
类型: UINT
数组中的元素数。
返回值
类型: D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,该结构是从对象空间投影到屏幕空间的数组。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec3ProjectArray 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
另请参阅