D3DXVec4Transform 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

按给定矩阵转换 4D 向量。

语法

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Transform(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXVECTOR4*

指向操作结果的 D3DXVECTOR4 的指针。

pV [in]

类型: const D3DXVECTOR4*

指向源 D3DXVECTOR4 结构的指针。

pM [in]

类型: const D3DXMATRIX*

指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。

返回值

类型: D3DXVECTOR4*

指向转换后的 4D 向量的 D3DXVECTOR4 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXVec4Transform 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

另请参阅

数学函数