D3DXMatrixAffineTransformation 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
生成 3D 仿射转换矩阵。 NULL 参数被视为标识转换。
语法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffineTransformation(
_In_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT Scaling,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRotationCenter,
_In_ const D3DXQUATERNION *pRotation,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pTranslation
);
parameters
-
pOut [in]
-
类型: D3DXMATRIX*
指向操作结果的 D3DXMATRIX 的指针。
-
缩放 [in]
-
类型: FLOAT
缩放因子。
-
pRotationCenter [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 的指针,该点标识旋转中心。 如果此参数为 NULL,则标识 Mrc 矩阵将应用于“备注”中的公式。
-
pRotation [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向指定旋转的 D3DXQUATERNION 的指针。 如果此参数为 NULL,则标识 Mr 矩阵将应用于“备注”中的公式。
-
pTranslation [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向表示翻译的 D3DXVECTOR3 结构的指针。 如果此参数为 NULL,则将标识 Mt 矩阵应用于“备注”中的公式。
返回值
类型: D3DXMATRIX*
指向作为仿射转换矩阵的 D3DXMATRIX 结构的指针。
备注
此函数使用以下公式计算仿射转换矩阵,矩阵串联按从左到右的顺序计算:
Mout = Ms * (Mrc) -1 * Mr * Mrc * Mt
其中:
Mout = 输出矩阵 (pOut)
Ms = 缩放矩阵 (缩放)
Mrc = 旋转矩阵 (pRotationCenter)
Mr = 旋转矩阵 (pRotation)
Mt = 转换矩阵 (pTranslation)
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXMatrixAffineTransformation 函数可用作另一个函数的参数。
对于 2D 仿射转换,请使用 D3DXMatrixAffineTransformation2D。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅