D3DXPlaneFromPoints 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
从三个点构造平面。
语法
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
参数
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXPLANE*
指向操作结果的 D3DXPLANE 的指针。
-
pV1 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 的指针,定义用于构造平面的点之一。
-
pV2 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的点之一。
-
pV3 [in]
-
类型: const D3DXVECTOR3*
指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的点之一。
返回值
类型: D3DXPLANE*
指向从给定点构造的 D3DXPLANE 结构的指针。
备注
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXPlaneFromPoints 函数可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
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库 |
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另请参阅