D3DXPlaneFromPoints 函数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

从三个点构造平面。

语法

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

参数

pOut [in, out]

类型: D3DXPLANE*

指向操作结果的 D3DXPLANE 的指针。

pV1 [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 的指针,定义用于构造平面的点之一。

pV2 [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的点之一。

pV3 [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,定义用于构造平面的点之一。

返回值

类型: D3DXPLANE*

指向从给定点构造的 D3DXPLANE 结构的指针。

备注

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样,D3DXPlaneFromPoints 函数可用作另一个函数的参数。

要求

要求
标头
D3DX10Math.h

D3DX10.lib

另请参阅

数学函数