D3DXVec2TransformNormal 函数 (D3DX10Math.h)
注意
D3DX10 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
按给定矩阵转换 2D 矢量法线。
语法
D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR2 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXVECTOR2*
指向 D3DXVECTOR2 的指针,该 D3DXVECTOR2 是操作的结果。
-
pV [in]
-
类型: const D3DXVECTOR2*
指向源 D3DXVECTOR2 结构的指针。
-
pM [in]
-
类型: const D3DXMATRIX*
指向源 D3DXMATRIX 结构的指针。
返回值
类型: D3DXVECTOR2*
指向转换后的向量的 D3DXVECTOR2 结构的指针。
备注
此函数通过 pM 指向的矩阵转换向量 (pV-x>、pV-y>、0、0) 。
如果要转换法线,则传递给此函数的矩阵应是用于转换点的矩阵的反转置。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXVec2TransformNormal 函数就可用作另一个函数的参数。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅