10L9Constantbuffers (Móvel)
10L9ShaderMobile (Móvel)
Combinação Alfa – FALSE-TRUE 16bpp
Combinação Alfa - FALSE-TRUE 16bpp (WoW64)
Combinação Alfa – FALSE-TRUE 2-10-10-10
Combinação Alfa - FALSE-TRUE 2-10-10-10 (WoW64)
Combinação Alfa – FALSE-TRUE 32bpp
Combinação Alfa - FALSE-TRUE 32bpp (WoW64)
Precisão de mesclagem alfa
Precisão de mesclagem alfa (WoW64)
Comparação alfa
Comparação alfa (WoW64)
Anisotrópica
Anisotrópico (WoW64)
Planos de recorte arbitrários
Planos de recorte arbitrários (WoW64)
Geração automática de mapas Mip
Geração automática de mapas Mip (WoW64)
Rasterização básica
Rasterização básica (WoW64)
Rasterização básica 2-10-10-10
Rasterização básica 2-10-10-10 (WoW64)
Teste de condições de análise da lista de bloqueios
Teste de brilho2
BrightnessTest (Móvel, Manual)
Bump Env Map
Mapa de Desenvolvimento de Colisão (WoW64)
Capscheck
Capscheck (WoW64)
Verificar o suporte ao SetTimings do Driver
Resolução de verificação (WoW64)
Verificar resolução para Dualview (WoW64) – multihead
Verificar Recurso
Recurso Check (WoW64)
Limpar
Clear (WoW64)
Coletar informações de diagnóstico
Preenchimento de Cor
Preenchimento de Cor (WoW64)
Transformação espaço de cores
Comparar Z
Comparar Z (WoW64)
Textura compactada
Textura compactada (WoW64)
Teste coolingInterface
COPP – Teste de HDCP
COPP - Teste de HDCP (WoW64)
COPP – Teste de protocolo
COPP – Teste de protocolo (WoW64)
Funcionalidade CopyRects (WoW64)
CRASH – Exibir perfil WDDM de 4 horas de estresse (32 bits)
CRASH – Exibir perfil WDDM de 4 horas de estresse (64 bits)
Mapeamento de cubo
Mapeamento de cubo (WoW64)
D2D – Testes de efeito DImage – 2DAffineTransform
D2D – Testes de efeito DImage – 3DNonTrivial
D2D – Testes de efeito DImage – 3DPerspectiveTransform
D2D – Testes de efeito DImage – 3DTransform
D2D – Testes de efeito DImage – 3DTransformNoVertex
D2D – Testes de efeito DImage – 3DTransformNoVertexNearPlaneClipping
D2D - Testes de Efeito DImage - 3DTransformNoVertexPartiallyInfinite
D2D – Testes de efeito DImage – suavização
D2D – Testes de efeito DImage – API
D2D – Testes de efeito DImage – AritmeticComposite
D2D – Testes de efeito DImage – BatchFlushing
D2D – Testes de Efeito DImage – Envio em lote
D2D – Testes de efeito DImage – BitmapImageRectangleDpi
D2D – Testes de efeito DImage – BitmapNullRectangleDpi
D2D – Testes de efeito DImage – BitmapSource
D2D – Testes de efeito DImage – BitmapTiling
D2D – Testes de efeito DImage – BoundsTests
D2D – Testes de efeito DImage – ColorManagement
D2D – Testes de efeito DImage – ColorManagementBuiltInSpaces
D2D - Testes de Efeito DImage - ColorManagementNonTrivial
D2D – Testes de efeito DImage – ColorMatrix
D2D – Testes de efeito DImage – CommandBatching
D2D – Testes de efeito DImage – CommandBrush
D2D – Testes de efeito DImage – CommandBrushSmall
D2D – Testes de efeito DImage – CommandListUnitMode
D2D – Testes de efeito DImage – CommandTiling
D2D – Testes de efeito DImage – CommandTilingAliased
D2D – Testes de efeito DImage – CommandTransform
D2D – Testes de Efeito DImage – Composição
D2D – Testes de efeito DImage – CompositeOffset
D2D – Testes de efeito DImage – DemandCache
D2D - Testes de efeito DImage - DirectionalBlur
D2D – Testes de efeito DImage – DpiCompensation
D2D – Testes de efeito DImage – EffectInputBatching
D2D – Testes de efeito DImage – EffectPropertyBatching
D2D – Testes de Efeito DImage – GaussianBlur
D2D – Testes de efeito DImage – HazardTracking
D2D – Testes de efeito DImage – HelloWorld
D2D – Testes de efeito DImage – HighlightsAndShadows
D2D – Testes de efeito DImage – ImageBrush
D2D – Testes de efeito DImage – ImageBrushWithBitmap
D2D - Testes de efeito DImage - ImageSourceFromMapDefaultSurface
D2D – Testes de efeito DImage – LayersAndClips
D2D – Testes de efeito DImage – LookupTable3d
D2D - Testes de Efeito DImage - NestedEffects
D2D – Testes de efeito DImage – RenderInfoHazardTracking
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_A8Planar
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_AYUV
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromDxgi_RGB
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromDxgi_WicPlanar
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromDxgi_YUY2
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromWic_RGB
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromWic_WicPlanar
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_ImageSourceFromWicHardware
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_NV12
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_P208
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_V208
D2D – Testes de efeito DImage – Rendering_V408
D2D – Testes de Efeito DImage – Escala
D2D – Testes de Efeito DImage – Sombra
D2D – Testes de Efeito DImage – Bloco
D2D – Testes de Efeito DImage – Lado a lado
D2D – Testes de efeito DImage – Transformação
D2D - Testes de efeito DImage - Turbulência
D2D – Testes de efeito DImage – UnitMode
D2D – Testes de efeito DImage – WicBitmap
D2D – Testes de efeito DImage – WicPixelFormats
D2D – Testes de efeito DImage – YCbCr
D2D – Testes de efeito DImage – YCbCrSubregion
D2D – DImage Ink Tests – Envio em lote
D2D – Testes de tinta DImage – Limites
D2D – DImage Ink Tests – ConstantSpacing
D2D – Testes de tinta DImage – HybridSpacing
D2D – Testes de tinta DImage – InkApi
D2D – Testes de tinta DImage – InkCoalescing
D2D - DImage Ink Tests - InkStrokeHazards
D2D – DImage Ink Tests – PointErase
D2D - DImage Ink Tests - PointEraseCycleStampingState
D2D - DImage Ink Tests - PointEraseWithStampInvalidation
D2D – DImage Ink Tests – ProgressiveDistance
D2D – Testes de tinta DImage – StrokeEditingInvalidation
D2D – Testes de tinta DImage – StrokeTransfer
D2D – DImage Ink Tests – VariableSpacing
D2D - Testes de DImage - CWicInteropImageSourceTests-TestRegistration
D2D – Testes de DImage – CWicInteropSourceTests-TestRegistration
D2D – Testes de DImage – LeastRecentlyUsedIndexTest
D2D – Testes de DImage – LookupTableApiTest
D2D – Testes de DImage – TestAlphaModes
D2D – Testes de DImage – TestBGRX
D2D – Testes de DImage – TestBitmapAlphaOnly
D2D – Testes de DImage – TestBitmapRenderTarget
D2D – Testes de DImage – TestBitmapShaderResource
D2D – Testes de DImage – TestDrawFrameOne
D2D – Testes de DImage – TestDrawFrameZero
D2D – Testes de DImage – TestDrawInvalidTmpDir
D2D – Testes de DImage – TestDrawNoImageFilenameSet
D2D – Testes de DImage – TestGetFileName
D2D – Testes de DImage – TestGetFileNameInvalidSize1
D2D - Testes de DImage - TestGetFileNameInvalidSize2
D2D – Testes de DImage – TestGetFrameCount
D2D – Testes de DImage – TestGoldenImageRender
D2D – Testes de DImage – TestGoldenImageSubRect
D2D – Testes de DImage – TestImage1x1
D2D – Testes de DImage – TestImageMultiFormatTarget
D2D - Testes de DImage - TestImageNotWiderThanStripSize
D2D - Testes de DImage - TestImageWiderThanStripSize
D2D – Testes de DImage – TestInitialPropertyValues
D2D – Testes de DImage – TestMipMapLevels
D2D – Testes de DImage – TestOffset
D2D – Testes de DImage – TestOffsetDifferentFormat
D2D – Testes de DImage – TestResourceTexture
D2D - Testes de DImage - TestSetCurrentFrameInvalidValue
D2D – Testes de DImage – TestSetFilenameEmtpyString
D2D - Testes de DImage - TestSetFilenameInvalidValue
D2D – Testes de DImage – TestTransparentCommandList
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshNonOverlap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedGradientMeshOverlapped
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedImage
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedInk
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedMesh
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedOverlappingStroke
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedPerspectiveDrawBitmap
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAliasedRectangle
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedClip
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshNonOverlap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedGradientMeshOverlapped
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedImage
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedInkHighQuality
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedInkLowLatency
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedLayer
D2D – PrimitiveBlend – TestPrimitiveBlendAntialiasedOverlappingStroke
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedPerspectiveDrawBitmap
D2D - PrimitiveBlend - TestPrimitiveBlendAntialiasedRectangle
D2D – PrimitiveBlend – TestWin7AlphaCompatibility
D2D – VisualVerification – AATessellationTest
D2D – VisualVerification – BackFaceCullingTest
D2D – VisualVerification – BitmapRTTest
D2D – VisualVerification – BitmapTest
D2D – VisualVerification – BrushTest
D2D – VisualVerification – ClipBitmapOpacityTest
D2D – VisualVerification – CommandListBoundsTest
D2D – VisualVerification – CommandListEquivalenceTest
D2D – VisualVerification – CommandListRenderingTest
D2D – VisualVerification – CompositeModesTest
D2D – VisualVerification – CoverageTest
D2D – VisualVerification – DrawTextClippingTest
D2D – VisualVerification – DrawTextTest
D2D – VisualVerification – EffectImageBrushTest
D2D – VisualVerification – FillOpacityMaskTest
D2D – VisualVerification – GdiInteropTest
D2D – VisualVerification – GeometryOperationsTest
D2D – VisualVerification – GeometryRealizationTest
D2D – VisualVerification – GradientBrushTest
D2D – VisualVerification – GradientMeshTest
D2D – VisualVerification – HighColorGradientTest
D2D – VisualVerification – InkTest
D2D – VisualVerification – LargeGeometryTest
D2D – VisualVerification – Layer
D2D – VisualVerification – MatrixTest
D2D – VisualVerification – MetafileRenderingTest
D2D – VisualVerification – MiscTextTest
D2D – VisualVerification – MSAATest
D2D – VisualVerification – OpacityFillGeometryTest
D2D – VisualVerification – ParameterizedTest
D2D – VisualVerification – PolygonClipTest
D2D – VisualVerification – RealizationTest
D2D – VisualVerification – StripCacheTest
D2D – VisualVerification – TextGridTest
D2D – VisualVerification – TextPerfTest
D2D – VisualVerification – TextRealizationTest
D2D – VisualVerification – TextSplittingTest
D2D – VisualVerification – TextTest
D2D – VisualVerification – TIROrderingTest
D2D – VisualVerification – UnitModeEquivalenceTest
D2D – VisualVerification – WidenerTest
D2D – VisualVerification – YCbCrImageBrushTest
Textura D3D AGP (WoW64)
Compartilhamento entre profissionais D3D
Compartilhamento D3D Cross Proc (WoW64)
Linhas D3D
Linhas D3D (WoW64)
D3D11 – Rasterização conservadora
D3D11 – Suporte a recursos de adaptador cruzado
D3D11 – Decodificar Histograma
D3D11 – NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT
D3D11 – Referência do Estêncil PS-Specified
D3D11 – Exibições ordenadas por rasterizador
D3D11 – RenderTargetArrayIndex e ViewportArrayIndex do VS e DS
D3D11 – Cargas de trabalho rastreadas
D3D11 – Carga UAV tipada
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Async
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Blend
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Blend (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Recorte WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Recorte WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador de Computação WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador de Computação WGF11 (subconjunto)
D3D12 – 11 em 12 – Sombreador de Computação WGF11 – Cache PSO
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 D3DWDDM
D3D12 - 11 em 12 - Estêncil de profundidade WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Estêncil de profundidade WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Sorteio WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Sorteio WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Regras de preenchimento WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Regras de preenchimento WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Filtro WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Filtro WGF11 (subconjunto)
D3D12 – 11 em 12 – Assembler de Entrada WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Assembler de Entrada WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Multisample
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Multisample (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador de pixel WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Precisão WGF11
D3D12 – 11 em 12 – Rasterizador WGF11
D3D12 – 11 em 12 – Destinos de renderização WGF11
D3D12 – 11 em 12 – Destinos de renderização WGF11 (subconjunto)
D3D12 – 11 em 12 – Acesso a recursos WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Acesso a recursos WGF11 (subconjunto)
D3D12 – 11 em 12 – Formatos de recurso WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador WGF11 5x
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador WGF11 5x (subconjunto)
D3D12 – 11 em 12 – Sombreador WGF11 5x – Cache PSO
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Streamout
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 Streamout (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - Mosaico WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Mosaico WGF11 (subconjunto)
D3D12 - 11 em 12 - WGF11 TiledResources
D3D12 - 11 em 12 - Sombreador de Vértice WGF11
D3D12 - 11 em 12 - Visores WGF11
D3D12 - 11on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - CheckBufferInfo
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDecoder
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoDevice
D3D12 - 9on12Video - CreateVideoProcessor
D3D12 - 9on12Video - DecodeVPBlit
D3D12 - 9on12Video - VideoProcessorBlt
D3D12 – Informações de alocação
D3D12 – Tempo Assíncrono
D3D12 – Teste WriteBufferImmediate básico
D3D12 – Associação de validação inicializada
D3D12 – Teste blendfactor de pacote
D3D12 – Teste de descritor de pacote
D3D12 – Teste de expedição de pacote
D3D12 – Pacote ImmediateConstantBuffer Test
D3D12 – Teste inputlayout de pacote
D3D12 – Marcadores de pacote desabilitados
D3D12 – Marcadores de pacote habilitados
D3D12 – Teste do Pacote Pso
D3D12 – Teste de reenviação de pacote
D3D12 – Teste de herança da constante raiz do pacote
D3D12 – Teste do comutador rootSignature do pacote
D3D12 – Resumo do Pacote
D3D12 – Teste de estêncil de pacoteReferência
D3D12 – Isolamento de MMU da CPU
D3D12 – Limpar o Teste de Estêncil de Profundidade
D3D12 – CommandAllocator Reset Test
D3D12 - CommandList Destruction Test
D3D12 – Promoção de estado comum para descritores na validação de tabela
D3D12 – Promoção de Estado Comum para Validação de Descritores Raiz
D3D12 – Carimbos de data/hora de computação
D3D12 - Rasterização conservadora
D3D12 – Copiar carimbos de data/hora da fila
D3D12 – Copiar em diferentes listas de comandos validação
D3D12 – Copiar carimbos de data/hora
D3D12 – Contadores e testes de consultas
D3D12 – CreateVideoDecoder
D3D12 – CreateVideoDevice
D3D12 – Compartilhamento de API cruzada de recursos protegidos
D3D12 – Recurso do Adaptador Cruzado DX12
D3D12 – Teste de Reenviação de DCL
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Acos
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – e instrução
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Asin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Atan
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Bfrev
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – Teste do CBuffer
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Cos
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – Instrução Dot2Add
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FAbs
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FAdd
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FDiv
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16bits – instrução FMad
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FMin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FMul
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FSub
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FirstbitHi
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FirstbitLo
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução FirstbitSHi
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Frc
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Hcos
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Hsin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Htan
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IAdd
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IMad
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16bits – instrução IMax
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16bits – instrução IMin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IMul
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução ISub
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IsFinite
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IsInf
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução IsNaN
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução LShr
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – ou instrução
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Round_ne
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Round_ni
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Round_pi
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Round_z
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Rsqrt
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução Shl
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – Instrução Sin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução sqrt
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução tan
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução UAdd
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução UMad
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16bits – instrução UMax
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução UMin
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução UMul
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16 bits – instrução USub
D3D12 – Teste de tipos DXIL de 16bits – instrução Xor
D3D12 – Teste do DXIL Core – E instrução
D3D12 – Teste do DXIL Core – Teste int básico de 64 bits
D3D12 – Teste do DXIL Core – OutOfBoundsTest Básico
D3D12 – Teste do DXIL Core – Teste de derivativo parcial básico
Teste D3D12 – DXIL Core – Teste básico do modelo de sombreador 6.1
Teste D3D12 - DXIL Core Test – Modelo de sombreador básico 6.3
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução Bfi
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução Bfrev
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – duplo
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – float
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – float16_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int16_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int32_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de computação – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int64_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução Countbits
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução de ponto
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução Dot4AddI8Packed
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução Dot4AddU8Packed
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FAbs
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FAdd
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FDiv
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FMad
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FMin
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FMul
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução FSub
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução FirstBitLo
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução FirstbitHi
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução FirstbitSHi
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de gráficos – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – duplo
D3D12 – Teste do DXIL Core – Pipeline de elementos gráficos – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – float
D3D12 – Teste do DXIL Core – pipeline gráfico – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – float16_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – pipeline gráfico – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int16_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – pipeline gráfico – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int32_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – pipeline gráfico – Teste do Repositório de Carga de Buffer Bruto – int64_t
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução Hcos
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução Hsin
D3D12 – DXIL Core Test – Instrução Htan
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução IAdd
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IDiv
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IMad
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IMax
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IMin
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IMul
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução ISub
D3D12 – Teste do DXIL Core – Instrução IsFinite
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IsInf
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução IsNaN
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução LShr
D3D12 – Teste do DXIL Core – Ou instrução
D3D12 – Teste do DXIL Core – Teste de instrução de saturação
D3D12 – DXIL Core Test – Instrução Shl
D3D12 – Teste do DXIL Core – Assinar teste de instrução
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UAdd
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UDiv
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UMad
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UMax
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UMin
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução UMul
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução USub
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução Xor
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução acos
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução asin
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução atan
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução cos
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução exp
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução frc
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução de log
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução round_ne
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução round_ni
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução round_pi
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução round_z
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução rsqrt
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução sin
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução sqrt
D3D12 – Teste do DXIL Core – instrução bronzeada
D3D12 – Teste DXIL Int64 – instrução UAddc
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode Test – FAddDenormAny
Teste D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – FAddDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FAddDenormPreserve
Teste D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – FDivDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode Test – FDivDenormFTZ
Teste D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – FDivDenormPreserve
Teste D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – FMadDenormAny
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMadDenormPreserve
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormAny
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode Test – FMulDenormFTZ
D3D12 - DXIL SM 6.2 DenormMode Test - FMulDenormPreserve
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode Test – FSubDenormAny
Teste D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode – FSubDenormFTZ
D3D12 – DXIL SM 6.2 DenormMode Test – FSubDenormPreserve
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveAllEqual
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveAllTrue
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveAnyTrue
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveBitAnd
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveBitOr
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveBitXor
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveCountBits
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveMax
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveMin
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveProduct
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveSum
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveUMax
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WaveActiveUMin
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveUProduct
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WaveActiveUSum
D3D12 - DXIL Wave Op Test - WaveIntrinsicsInPSTest
D3D12 - DXIL Wave Op Test - Instrução WavePrefixCountBits
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WavePrefixProduct
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WavePrefixSum
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WavePrefixUProduct
D3D12 – DXIL Wave Op Test – Instrução WavePrefixUSum
D3D12 – GbV da Camada de Depuração – Descritor de buffer fora dos limites com validação de descritores estáticos
D3D12 – GbV da Camada de Depuração – Copiar entre diferentes validação de listas de comandos para recursos de upload e readback
D3D12 – GbV da Camada de Depuração – Validação inicializada para instruções de sombreador que não leem ou gravam de recursos
D3D12 – Depurar camada GBV – Estado do recurso em vários threads, filas de comandos e validação de listas de comandos
D3D12 – Depurar Camada GBV – Validação incompatível do modo de amostra simples
D3D12 – Validação de decadência
D3D12 – Decodificar Histograma
D3D12 - DecodePredicationH264
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização, bem como em UAVs
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização, bem como UAVs quando o intervalo é invertido [FLT_MAX, -FLT_MAX]
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização, bem como UAVs quando o intervalo é definido como [-FLT_MAX, FLT_MAX]
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar Se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização, bem como UAVs quando definido por meio de um pacote
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar Se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização quando nenhum buffer de profundidade está associado
D3D12 – Teste de Limites de Profundidade – Verificar se o Teste de Limites de Profundidade limita corretamente as gravações no Destino de Renderização quando nenhum buffer de profundidade está associado e o intervalo é definido como [0,1]
D3D12 – Teste de DepthCopy
D3D12 - Depth-Read Stencil-Write
D3D12 - Depth-Write Estêncil-Lido
Teste D3D12 - DirectCommandListReset
D3D12 – Prioridade da Fila de Comandos em Tempo Real Global
D3D12 – Teste de acesso à CPU de heap
D3D12 - Heap de teste de tamanho não atribuído
D3D12 – Teste de formato de buffer de histórico
D3D12 – Formato de buffer de índice e corte de faixa
D3D12 – Desenho Indireto – Teste de pacote
D3D12 – Desenho Indireto – Desenhar teste indexado
D3D12 – Desenho Indireto – Teste de expedição indireto
D3D12 – Desenho Indireto – Teste de estresse
D3D12 – Teste de cópia de recurso grande
D3D12 - Barreira de Cópia Atômica de Trava Tardia
D3D12 - Cópia Atômica de Trava Tardia Diversa
D3D12 - UINT de cópia atômica de trava tardia
D3D12 - Late Latch Atomic Copy UINT64
D3D12 – Versões mais recentes
D3D12 – Recursos do Adaptador Vinculado
D3D12 – Teste de execução de Long CommandLists
D3D12 – Metacomandos – Normalização do Lote
D3D12 - Metacomandos - Convolução
D3D12 - Metacomandos - Convolution PICT
D3D12 - Metacomandos - Unidade Recorrente Fechada
D3D12 – Metacomandos – PICT de unidade recorrente fechada
D3D12 – Metacomandos – Multiplicação de Matriz Geral
D3D12 – Metacomandos – PICT de Multiplicação de Matriz Geral
D3D12 - Metacomandos - Operação de Convolução Artesanal PICT
D3D12 - Metacomandos - Memória de longo prazo
D3D12 - Metacomandos - PICT de memória de longo prazo
D3D12 - Metacomandos - Normalização média de variação
D3D12 - Metacomandos - Normalização média de variação PICT
D3D12 - Metacomandos - Normalização PICT
D3D12 - Metacomandos - Pooling
D3D12 - Metacomandos - PICT de pooling
D3D12 - Metacomandos - Convolução de Metacomando de Pré-processamento
D3D12 – Metacomandos – Pré-processar o Metacomando GEMM
D3D12 – Metacomandos – PRÉ-processar o GRU de Metacomando
D3D12 - Metacomandos - Pré-processar Metacomando LSTM
D3D12 - Metacomandos - MVN de Metacomando de Pré-processamento
D3D12 – Metacomandos – Normalização de Metacomando de Pré-processamento
D3D12 – Metacomandos – Pré-processar o pool de metacomandos
D3D12 – Metacomandos – RNN de Metacomando de Pré-processamento
D3D12 - Metacomandos - Redução de metacomando de pré-processamento
D3D12 - Metacomandos - Pré-processar Metacomando RoiPooling
D3D12 - Metacomandos - Consulta Metacomando Convolução
D3D12 - Metacomandos - Consulta Metacomando GEMM
D3D12 – Metacomandos – Metarquivo de Consultas GRU
D3D12 - Metacomandos - Consulta Metacomando LSTM
D3D12 - Metacomandos - Consulta metacomando MVN
D3D12 - Metacomandos - Consulta Metacomando Normalização
D3D12 – Metacomandos – Pool de Metacomandos de Consulta
D3D12 - Metacomandos - Metarquivo de Consulta RNN
D3D12 - Metacomandos - Redução de Metacomando de Consulta
D3D12 - Metacomandos - Metacomandos de Consulta e RoiPooling
D3D12 - Metacomandos - Rede Neural Recorrente
D3D12 – Metacomandos – PICT de Rede Neural Recorrente
D3D12 - Metacomandos - Redução
D3D12 - Metacomandos - Redução pict
D3D12 – Metacomandos – Metadados de reflexão
D3D12 – Metacomandos – Pooling de Região de Interesse
D3D12 - Metacomandos - PICT de pooling de região de interesse
D3D12 - Metacomandos - Validar estado sujo
D3D12 - Teste de residência diverso
D3D12 – Estimativa de movimento
D3D12 - MultiDecodeSingleCommandListH264
D3D12 – MultiEngine
D3D12 - MultiResSingleCommandListH264
D3D12 – Teste de interação de residência de vários heaps
D3D12 – Teste de vários recursos
D3D12 - Vários threads esperam por um único teste de cerca
D3D12 – Vários threads esperam pelo teste de várias cercas
D3D12 - MultiThreaded Create Record and ExecuteTest
D3D12 – Teste de execução multithreaded
D3D12 – Teste de ConstantBuffer de Gravação MultiThreaded
D3D12 – Teste de velocidade de gravação multithreaded
D3D12 – Teste de Gravação MultiThreaded
D3D12 - Null IB VB SO
D3D12 – Teste de computação PSO NULL
D3D12 – Teste de elementos gráficos PSO nulos
D3D12 – Teste de recursos sobrepostos
D3D12 – Teste de exibições colocadas
D3D12 – Teste de Eliminação de Duplicação de PSO
D3D12 – Referência de Estêncil PS-Specified
D3D12 - Descompactação de teste msaa programável -
D3D12 – Tipo de hardware de teste msaa programável 1 –
D3D12 – Tipo de hardware de teste msaa programável 2 –
D3D12 – Cópia programável do recurso de teste MSAA –
D3D12 – Exibições ordenadas por rasterizador
D3D12 – Raytracing
D3D12 – Raytracing qualquer teste de ocorrência
D3D12 – Barreiras de Raytracing
D3D12 – Raytracing Barycentric
D3D12 – Estado da lista de comandos do Raytracing
D3D12 – Acompanhamento do Raytracing DXR 1.1
D3D12 - Raytracing DXR 1.1 Misc
D3D12 – Raytracing HLSL
D3D12 – Interseção do Raytracing
D3D12 – Recursão do Raytracing
D3D12 – Tabelas de sombreador de raytracing
D3D12 – Raytracing TraceRay
D3D12 - Raytracing Watertightness
D3D12 – Teste azul vermelho
D3D12 - RelaxedCasting
D3D12 – Renderizar passes
D3D12 - RenderTargetArrayIndex e ViewportArrayIndex do VS e DS
D3D12 – Lote de Barreira de Recursos – Texture2D
D3D12 – Transição da Barreira de Recursos – Buffers
D3D12 – Transição da Barreira de Recursos – Textura de Profundidade2D
D3D12 – Transição da Barreira de Recursos – Texture2D
D3D12 – Associação de Recursos – Vértice de Índice de API Básica
D3D12 – Associação de Recursos – Estêncil de Profundidade Básica
D3D12 – Associação de Recursos – Saída básica do fluxo
D3D12 – Associação de Recursos – Limpar argumentos raiz de computação
D3D12 – Associação de Recursos – Limpar argumentos raiz de gráficos
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de edição de descritor adiado de computação.
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de buffer de constante raiz de computação
D3D12 – Associação de Recursos – Constantes raiz de computação
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de recursos do sombreador raiz de computação
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de acesso não ordenado raiz de computação
D3D12 – Associação de Recursos – Copiar descritor simples não sombreador visiável para o teste visível do sombreador
D3D12 – Associação de Recursos – Copiar descritores usando a API do descritor de cópia para fazer exatamente o mesmo que o CopyDescriptorSimple
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de variação de assinatura raiz degenerada
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de edição de descritor adiado de gráficos.
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de buffer de constante raiz de gráficos
D3D12 – Associação de Recursos – Constantes raiz de elementos gráficos
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de recursos do sombreador raiz de gráficos
D3D12 – Associação de Recursos – Exibições de acesso não ordenadas raiz de elementos gráficos
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de associação máximo para hardware de camada 1
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de associação máximo para hardware de camada 2
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de associação máximo para hardware de camada 3
D3D12 – Associação de Recursos – Tamanho máximo do heap do descritor
D3D12 – Associação de Recursos – Max Descriptor Heap Size shader model 5.1
D3D12 – Associação de Recursos – Tamanho máximo do heap do descritor de amostra para o modelo de sombreador 5_0
D3D12 – Associação de Recursos – Tamanho máximo do heap do descritor de amostra para o modelo de sombreador 5_1
D3D12 – Associação de Recursos – Acesso ao Descritor Nulo
D3D12 – Associação de Recursos – Computação de Acesso do Descritor Nulo
D3D12 – Associação de Recursos – Associações fora de ordem e Aliased
D3D12 – Associação de Recursos – Teste de variação de assinatura raiz
D3D12 – Associação de Recursos – Descritores de cópia ScatterGather de um heap para outro
D3D12 – Associação de Recursos – Visibilidade do Recurso do Sombreador
D3D12 – MultiQueue de Teste de Cópia de Recurso
D3D12 – MultiQueue de Teste de Cópia de Recurso com computação
D3D12 – Serialização de recursos
D3D12 – Estado do recurso em várias listas de comandos executadas juntas por uma validação de fila de comandos
D3D12 – Estado do recurso em várias listas de comandos validação
D3D12 – Validação de estado do recurso
D3D12 - SetBlendFactorTest test
D3D12 – Teste de SetScissors
D3D12 - SetStencilReference test
D3D12 – SetViewportsTest test
D3D12 – Testes de cache de sombreador
D3D12 – Testes de desmontagem do sombreador
D3D12 – Sinalizar um teste direto de cerca
D3D12 – Sinalizar uma cerca do teste da fila de comandos
D3D12 – Índice de registro de tabela de descritor simples fora da validação de limites
D3D12 – Validação incompatível de tipo de descritor simples
D3D12 – Teste de verificação de ETW simples
D3D12 – Validação de índice de heap simples fora dos limites
D3D12 – Validação de recurso simples inválida
D3D12 – Validação de barreira de recursos simples
D3D12 – Validação incompatível de dimensão de recurso simples
D3D12 – Estado de recurso simples para validação de recursos de acesso não sombreador
D3D12 – Validação de estado de recurso simples
D3D12 – Descritor raiz simples fora da validação de limites
D3D12 – Validação de barreira de divisão simples
D3D12 – Validação simples de tabela de descritor não inicializado
D3D12 - SRVSwizzle
D3D12 - SingleCommandListTimestampsDecode
D3D12 – SingleCommandListTimestampsProcess
D3D12 – SingleDecodeH264
D3D12 – Teste de Swizzle Standard
D3D12 – Criação de objeto de estado
D3D12 – Exemplos estáticos básicos
D3D12 - Exemplos estáticos limitam o estresse
D3D12 – Teste stressBind
D3D12 – Validação de estado de sub-recurso nas instruções do sombreador
D3D12 – Espaço de Assinatura Raiz Reservada do Sistema
D3D12 – Intervalo de carimbo de data/hora
D3D12 – Carga de UAV tipada
D3D12 – UMH – Teste de mapeamento de cópia de recurso reservado
D3D12 – UMH – Teste de blocos de cópia de recurso reservado
D3D12 – UMH – Teste de mapeamento de atualização de recurso reservado
D3D12 – Testes de taxa de sombreamento variável
D3D12 – Vídeo – CheckBufferInfo
D3D12 – Vídeo – CreateVideoDecodeOutputView
D3D12 – Vídeo – CreateVideoDecoder
D3D12 – Vídeo – CreateVideoDevice
D3D12 – Vídeo – CreateVideoProcessor
D3D12 – Vídeo – GetDecodingStatus
D3D12 – Vídeo – SingleDecodeH264
D3D12 – Vídeo – SingleDecodeHEVC
D3D12 – Vídeo – SingleDecodeVC1
D3D12 – Vídeo – SingleDecodeVP9
D3D12 – Vídeo – VideoProcessorBlt
D3D12 – Vídeo – VideoProcessorSetGet
D3D12 – VideoProcessAndDecodeMarkers
D3D12 – VideoProcessFramesPredication
D3D12 – Exibir teste de instanciação
D3D9 – Suporte a recursos de adaptador cruzado
Sobreposição D3D9 – CheckDeviceOverlayType
Sobreposição D3D9 – CreateAdditionalSwapChain
Sobreposição D3D9 – CreateDeviceEx
Sobreposição D3D9 – PresentEx
DF – InfVerif INF Verification
DXGI DirectFlip
Janela DXGI Present Composition Core
Viés de profundidade
Viés de profundidade (WoW64)
Estêncil de profundidade descartado
Estêncil de profundidade descartado (WoW64)
Estêncil de profundidade descartado 2-10-10-10
Estêncil de profundidade descartado 2-10-10-10 (WoW64)
Mapeamento de deslocamento
Mapeamento de deslocamento (WoW64)
Verificação de filtro do modo de exibição
DisplaySizeTest (Móvel, Manual)
Verificação de camadas de driver
Cenário do driver
Cenário do driver (WoW64)
DX11 3DStereoVideo
Rotação de Vídeo DX11
Rotação de vídeo DX11 para sobreposição
DX11 VideoProcessing
DX11 VideoProcessing for Overlay
Compartilhamento de recursos de processo cruzado DXGI
Compartilhamento de recursos de processo cruzado DXGI (WoW64)
Estatísticas de quadro DXGI
Estatísticas de quadro DXGI (WoW64)
Rampas gama DXGI
Rampas gama DXGI (WoW64)
DXGI GDI Interop D3D10.1
DXGI GDI Interop D3D11
DXGI Multi-Present
DXGI Multi-Present (WoW64)
Teste de taxa de apresentação do DXGI
Teste de taxa de apresentação DXGI (WoW64)
Teste de apresentação do DXGI – FSPresentMS
Teste de apresentação do DXGI – FSPresentMS (WoW64)
Teste de apresentação de DXGI – Outros
Teste de apresentação do DXGI – Outros – multihead
Teste de apresentação de DXGI – Outros – multihead (WoW64)
Teste de apresentação do DXGI – Outros (WoW64)
Teste de apresentação do DXGI – WinpresentMS
Teste de apresentação do DXGI – WinpresentMS (WoW64)
Verificação de recursos do DXGI
Verificação de recursos de DXGI (WoW64)
Presente Estéreo DXGI
Presente Estéreo DXGI (WoW64)
Efeitos de troca de DXGI
Efeitos de troca de DXGI (WoW64)
DXGI Trim AutoMemoryBenchmark
Memória de corte DXGI
Memória de corte DXGI (WoW64)
Processamento de vídeo de alta definição DXVA – CreateDevice
Processamento de vídeo de alta definição DXVA – CreateVideoProcessor
Processamento de vídeo de alta definição DXVA – CreateVideoSurface
Processamento de vídeo de alta definição DXVA – VideoProcessing
Recursos dinâmicos
Recursos dinâmicos (WoW64)
Modos de preenchimento
Modos de preenchimento (WoW64)
Teste de estabilidade da superfície de código de quatro caracteres (WoW64)
Teste funcional para monitorar a ID do contêiner
Correção gama
Correção gama (WoW64)
GDIHW_Functional teste para GDI HW ACC (v1.1)
GDIHW_Functional teste para GDI HW ACC (v1.1) (WoW64)
Instanciação de geometria
Instanciação geometry (WoW64)
Obter DC
Obter DC (WoW64)
GetInfo (WoW64)
GetRasterStatus
GetRasterStatus (WoW64)
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destino de Renderização
GetRenderTargetData - Backbuffer e Destino de Renderização (WoW64)
GetRenderTargetData - Textura de Mip e Textura do Cubo
GetRenderTargetData - Textura de Mip e Textura do Cubo (WoW64)
Validação do componente power management do runtime do dispositivo gráfico
Instalação do Driver gráfico durante a instalação do sistema operacional.
Teste de várias instâncias H264 400
Teste de reprodução H264 1
Teste de reprodução H264 10
Teste de reprodução H264 11
Teste de reprodução H264 12
Teste de reprodução H264 13
Teste de reprodução H264 14
Teste de reprodução H264 15
Teste de reprodução H264 16
Teste de reprodução H264 17
Teste de reprodução H264 18
Teste de reprodução H264 19
Teste de reprodução H264 2
Teste de reprodução H264 3
Teste de reprodução H264 4
Teste de reprodução H264 5
Teste de reprodução H264 6
Teste de reprodução H264 7
Teste de reprodução H264 8
Teste de reprodução H264 9
Teste de qualidade H264 202
Teste de estresse H264 300
HEVCMultiInstanceTest410
HEVCMultiInstanceTest411
HEVCMultiInstanceTest412
HEVCMultiInstanceTest413
HEVCMultiInstanceTest414
HEVCMultiInstanceTest415
HEVCStressTest310
HEVCStressTest311
HEVCStressTest312
HeterogeneousRRI – Teste principal
HeterogeneousRRI – Teste de tragação de IHV
Buffer de Índice
Buffer de Índice (WoW64)
Caminho Inativo de Exibição Indireto
Alteração do modo de exibição indireto
Adaptador de exibição indireto do Pnp Stop-Start indireto
Adaptador de renderização de Stop-Start Pnp indireto
TDR do adaptador de renderização de vídeo indireto
Alterações instantâneas de brilho3
Suporte do IoMmu
Instanciação de Level9
Instanciação de Level9 (WoW64)
Mapa de luz
Mapa de luz – Alfa
Mapa de luz - Alfa (WoW64)
Lightmap – Fator
Lightmap - Fator (WoW64)
Lightmap - Stability Mix (WoW64)
Lightmap (WoW64)
Treinamento de link sobre hibernação
Treinamento de link no monitor de transição de energia
Treinamento de link na alteração do modo físico
Treinamento de link sobre suspensão do sistema
Treinamento de link na alteração do modo virtual
Buffer de profundidade bloqueável
Buffer de profundidade bloqueável (WoW64)
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9 w Textura Perdida
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9 w Textura Perdida (WoW64)
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9 w-o Textura Perdida
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9 w-o Textura Perdida (WoW64)
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9. L
Dispositivos perdidos – Gerenciamento de Recursos DX9. L (WoW64)
Máximo de primitivos
Primitivos Máximos (WoW64)
Verificador de Vazamento de Memória (WoW64)
Gerenciamento de textura de memória (WoW64)
MipFilter
MipFilter (WoW64)
Monitorar _PLD ACPI (local do dispositivo físico)
MoveTest
Teste de fuzz 107 do MPEG2
Teste de fuzz 108 do MPEG2
Teste de fuzz mpEG2 109
Teste de várias instâncias do MPEG2 403
Teste de reprodução MPEG2 20
Teste de reprodução MPEG2 21
Teste de reprodução MPEG2 22
Teste de reprodução MPEG2 23
Teste de reprodução mpEG2 24
Teste de reprodução MPEG2 25
Teste de reprodução mpEG2 27
Teste de reprodução MPEG2 28
Teste de reprodução MPEG2 30
Teste de reprodução mpEG2 31
Teste de qualidade MPEG2 206
Teste de qualidade MPEG2 207
Teste de qualidade MPEG2 211
Teste de estresse MPEG2 303
Suporte a MultiHead
Suporte a MultiHead (WoW64)
Marcar de resolução mínima multimon – Multihead
Multipass Z-Fighting
Multipass Z-Fighting (WoW64)
Várias luzes
Várias luzes (WoW64)
Vários destinos de renderização
Vários destinos de renderização (WoW64)
Estabilidade de várias funções (WoW64)
Amostragem múltipla
Multisampling (WoW64)
Renderização multistream
Renderização multistream (WoW64)
MultiSwapchain
MultiSwapchain (WoW64)
Configuração condicional não power 2
Configuração condicional não power 2 (WoW64)
Renderização condicional não power 2Target
RenderTarget condicional não power 2 (WoW64)
Teste condicional não power 2 (DX9) (WoW64)
Teste condicional não power 2 (WoW64)
Casos de teste básicos do Office 2013 (Excel)
Casos de teste básicos do Office 2013 (Lync)
Casos de teste básicos do Office 2013 (PowerPoint)
Casos de teste básicos do Office 2013 (Word)
OPM – Teste de DVD do HDCP CSS
OPM – Teste de DVD do CSS do HDCP (WoW64)
OPM – Teste do HDCP
OPM – Teste de HDCP (WoW64)
OPM – Teste de protocolo
OPM – Teste de protocolo (WoW64)
OptStandby - Limpeza e retomada de memória de vídeo
Overdraw-Underdraw
Overdraw-Underdraw (WoW64)
Texturas palettizadas
Texturas palettizadas (WoW64)
Perspectiva
Perspectiva (WoW64)
Precisão de sombreadores de pixel
Precisão de sombreadores de pixel (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 1.1
Sombreadores de pixel ver 1.1 (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 1.2
Sombreadores de pixel ver 1.2 (WoW64)
Sombreadores de pixel ver 1.3
Sombreadores de Pixel Ver 1.3 (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 1.4
Sombreadores de pixel ver 1.4 (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 1.x
Sombreadores de Pixel Ver 1.x (WoW64)
Sombreadores de pixel ver 2.0
Sombreadores de pixel ver 2.0 (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 2.0 Estendidos
Sombreadores de pixel ver 2.0 estendido (WoW64)
Pixel Shaders Ver 2.0 Landscape - Starburst
Pixel Shaders Ver 2.0 Landscape - Starburst (WoW64)
Sombreadores de Pixel Ver 2.x
Sombreadores de pixel ver 2.x (WoW64)
Sombreadores de pixel ver 3.0
Sombreadores de pixel ver 3.0 (WoW64)
Sprites de ponto
Sprites de Ponto (WoW64)
Preempt – Agendador WLK Validar valores de preempção diferentes de zero para hardware WDDM1.2
Validação atual (WoW64)
Validação atual 2
Validação de presente 2 – ColorConverting
Validação presente 2 – ColorConverting (WoW64)
Validação de presente 2 – GammaPresent
Validação presente 2 – GammaPresent (WoW64)
Validação presente 2 – Presente
Validação presente 2 – Presente (WoW64)
Validação de presente 2 – Vista
Validação atual 2 – Vista (WoW64)
Validação de presente 2 (FullScreen)
Validação atual 2 (FullScreen) (WoW64)
Validação atual 2 (WoW64)
Envio em lote primitivo
Envio em lote primitivo (WoW64)
Aumento do brilho3 alterações
Ratetest (WoW64)
RenderOnly SetupAPI Test
Teste de cadeia de troca RenderOnly
Executar o módulo MITM do Smasher Dxgkrnl
Definir todos os modos de exibição preferenciais
Definir modos de exibição com dimensionamento
Definir modos de exibição com dois caminhos
Definir modos de exibição preferenciais nenhum
Definir destino de renderização
Definir destino de renderização (WoW64)
Definir destino de renderização 2-10-10-10
Definir Destino de Renderização 2-10-10-10 (WoW64)
SimulatePreemption TDR
SimulateVSync TDR
Blocos de estado
Blocos de estado (WoW64)
Stencil
Estêncil (WoW64)
Stretch Rect
Stretch Rect (WoW64)
Textura de subpixel
Textura de subpixel (WoW64)
Modo kernel TDR exibe somente testes de driver
TDR2 – Teste de aplicativo de computação com penalidade de carga grande
TDR2 – Teste de aplicativo gráfico de penalidade de carga grande
TDR2 – Pacote de computação de execução prolongada não espera TDR (interativo)
TDR2 – Pacote de computação de longa execução não espera TDR (Interativo, PoliceDdi)
TDR2 – pacote de computação de execução longa espera TDR (interativo)
TDR2 – pacote de computação de execução longa espera TDR (nãointerativo)
TDR2 – pacote de computação de execução longa espera TDR (PoliceDdi)
TDR2 – Pacote de computação de execução longa espera TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 – Pacote gráfico de execução prolongada não espera TDR (interativo)
TDR2 - Pacote gráfico de longa execução não espera TDR (Interativo, PoliceDdi)
TDR2 – Pacote gráfico de execução longa espera TDR (interativo)
TDR2 – Pacote gráfico de execução longa espera TDR (nãointerativo)
TDR2 – Pacote gráfico de execução longa espera TDR (PoliceDdi)
TDR2 – Pacote gráfico de execução longa espera TDR (PoliceDdi, NonInteractive)
TDR2 – Teste de recuperação e bloqueio de computação TDR múltiplo (adaptador enumerado)
TDR2 – Teste de recuperação e bloqueio de computação TDR múltiplo (adaptador NULL)
TDR2 – Vários testes de recuperação e bloqueio de elementos gráficos TDR (adaptador enumerado)
TDR2 – Vários testes de recuperação e bloqueio de elementos gráficos TDR (adaptador NULL)
TDR2 – Gráficos de teste de dispositivo padrão de dois dispositivos (ininterruptos quando outro aplicativo TDRs)
Mosaico
Mosaico (WoW64)
Testar CreateDecodeSwapChain para CompositionSurfaceHandle (nativo)
Testar CreateDecodeSwapChain para CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Testar CreateSwapChain (nativo)
Teste CreateSwapChain (WoW64)
Teste CreateSwapChain para CompositionSurfaceHandle (nativo)
Teste CreateSwapChain para CompositionSurfaceHandle (WoW64)
Testar CreateSwapChainForHwnd (nativo)
Testar CreateSwapChainForHwnd (WoW64)
Testar a precisão da duração da apresentação personalizada (nativa)
Teste de precisão de duração da apresentação personalizada (WoW64)
Teste para suporte à duração da apresentação personalizada (nativo)
Teste para suporte à duração da apresentação personalizada (WoW64)
Teste para requisitos edid (manual)
TestDefrag
TestEngineReset
TestEviction
TestFlipModes
TestHighPriorityOverLowPriority
TestPreemptionGranularity
TestTransfer
TestYield
Endereço de textura
Endereço de textura (WoW64)
Mistura de Textura
Mistura de Textura (WoW64)
Texture ColorKey (WoW64)
Geração de coordenadas de textura
Geração de coordenadas de textura (WoW64)
Filtro de textura
Filtro de textura (WoW64)
Formatos de textura
Formatos de textura (WoW64)
Formatos de textura 2-10-10-10
Formatos de textura 2-10-10-10 (WoW64)
Gradiente de textura
Gradiente de textura (WoW64)
Carga de textura (WoW64)
Mapeamento de textura
Mapeamento de textura (WoW64)
Estágio de Textura
Estágio de Textura (WoW64)
Transformações de textura
Transformações de textura (WoW64)
Recorte de vértice TL
Recorte de vértice TL (WoW64)
TransparentSwapchainPresent
Atualizar o Surface
Atualizar Surface (WoW64)
Atualizar Textura
Atualizar textura (WoW64)
VM D3D12 – Limpar Teste de Estêncil de Profundidade
VM D3D12 – CommandAllocator Reset Test
VM D3D12 – Teste de destruição da lista de comandos
VM D3D12 – Desenho Indireto – Desenhar teste indexado
VM D3D12 – Associação de Recursos – Vértice de Índice de API Básico
VM D3D12 – Teste SetViewportsTest
VM DX11 VideoProcessing
Estatísticas de quadro DXGI da VM
Teste de apresentação de DXGI da VM – WinpresentMS
VM Run Dxgkrnl Smasher MITM module
Combinação de textura de VM
Sombreadores de vértice da VM
VM WDDM – OfferReclaim11 – Teste Básico
VM WDDM2 – Tornar Residente – Verificar Teste Padrão
VM WDDM2 – OfferReclaim12 – Teste Básico
VM WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir falha 11 teste
VM WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir teste de falha 12
VM WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir teste de falha 9
Notificação periódica do quadro WDDM2.2 da VM – Precisão em vários pontos do intervalo VSync
Criar dispositivo WGF da VM
Suporte ao nível de recurso 9.3 do WGF da VM
Desenho WGF11 da VM (subconjunto)
Sombreador de pixel WGF11 da VM
Rasterizador WGF11 da VM
Destinos de renderização WGF11 da VM (subconjunto)
Acesso a recursos WGF11 da VM (subconjunto)
Sombreador WGF11 da VM 5x (subconjunto)
VM WGF11 SharedResources (subconjunto)
Visores WGF11 da VM
Validar execuções de conteúdo 3D no Mecanismo 3D
Validar execuções de conteúdo de cópia no Mecanismo de Cópia
Validar execuções de conteúdo de decodificação no Mecanismo de Decodificação
Validar o suporte básico de metadados do mecanismo
Validar PreferredMaximumBrightness
Validar execuções de conteúdo de processamento de vídeo no Mecanismo de Processamento de Vídeo
VBIB – Validação de buffer de vértice e índice
VBIB – Validação de buffer de vértice e índice (WoW64)
Verifica se a lista de bloqueios do kernel retorna informações corretas
Verifica se a lista de bloqueios de runtime retorna informações corretas
Verificar DisplayPort
Verificar a execução do suporte ao repositório de driver e o controle de versão de arquivos (Drivers gráficos)
Verificar os modos de exibição necessários para VESA e CEA
VerifyDefaults
VerifyReservation
VerifySurpriseRemoval
Mesclagem de vértice
Mesclagem de vértice (WoW64)
Renderização do buffer de vértice
Renderização de buffer de vértice (WoW64)
Troca de buffer de vértice
Troca de buffer de vértice (WoW64)
Formatos de vértice
Formatos de vértice (WoW64)
Formatos de vértice – TnL
Formatos de vértice – TnL (WoW64)
Sombreadores de vértice
Sombreadores de vértice (WoW64)
Precisão de sombreadores de vértice
Precisão de sombreadores de vértice (WoW64)
Interpolação de vértice
Interpolação de vértice (WoW64)
Testes de rotação simples do VideoProcessor
Recorte do visor
Recorte do Visor (WoW64)
Textura do volume
Textura do volume (WoW64)
W Buffer
Buffer W (WoW64)
W Compare
W Compare (WoW64)
Teste do WDDM – LockConfirm11 – ReadOnlyCacheType
WDDM - OfferReclaim11 - Teste de decodificar força de compromisso
WDDM – OfferReclaim11 – OfferResources1 ReclaimResources1 API Test
Teste de suporte à taxa de atualização variável do WDDM 2.6
Agendamento de hardware do WDDM 2.7 desabilitado
Teste de contêiner do WDDM 2.7 OneCore
WDDM2 – Teste lockConfirm – Confirmar conteúdo por meio de BAR1
Notificação de quadro periódico do WDDM2.2 – Cancelar na alteração do modo – espera da CPU
Notificação de quadro periódico do WDDM2.2 – Cancelar na alteração do modo – espera de GPU
Notificação de quadro periódico do WDDM2.2 – Vários quadros à frente
Notificação de quadro periódico WDDM2.2 – Precisão em vários pontos do intervalo VSync
Notificação de quadro periódico WDDM2.2 – Precisão de notificações simultâneas em vários pontos do intervalo VSync
Notificação de quadro periódico WDDM2.2 – Testar parâmetros inválidos
Notificação de quadro periódico do WDDM2.2 – muito próximo um do outro
Notificação de quadro periódico do WDDM2.2 – muito próximo do limite VSync
Caps obrigatórios do WDDM2.4
Teste do ApiValidator Universal do WDDM2.5
WDDM2.7 – Paravirtualização não DX – OPENCL VAIL
WDDM2.7 – Paravirtualização não DX – VM OpenCL
WDDM2.7 – Paravirtualização nãoX – OPENGL VAIL
WDDM2.7 – Paravirtualização nãoDX – VM OpenGL
WDDM2.7 – Paravirtualização nãoX – Vulkan VAIL
WDDM2.7 – Paravirtualização nãoX – VM Vulkan
Teste do ApiValidator do WDDM2.7 OneCore
Dados perf do adaptador de consulta WDDM2.7 – Caps perf do adaptador de teste
Dados perf do adaptador de consulta WDDM2.7 – Dados de Perf do adaptador de teste
Dados perf do adaptador de consulta WDDM2.7 – Versão de Gpu de teste
Dados perf do adaptador de consulta WDDM2.7 – Dados perf de nó de teste
Estatísticas de consulta do WDDM2.7 – QueryAdapterStatistics
Estatísticas de consulta do WDDM2.7 – QueryNodeStatistics
WGF11 Async (subconjunto)
WGF11 Blend (subconjunto)
Recorte WGF11 (subconjunto)
Sombreador de computação WGF11 (somente computação)
Sombreador de computação WGF11 (ComputeOnly) (Pri-1) (WoW64)
Sombreador de Computação WGF11 (subconjunto)
Estêncil de profundidade WGF11 (subconjunto)
Desenho WGF11 (subconjunto)
Regras de preenchimento WGF11 (subconjunto)
Filtro WGF11 (subconjunto)
Assembler de Entrada WGF11 (subconjunto)
WGF11 Multisample (subconjunto)
Destinos de renderização WGF11 (subconjunto)
Acesso a recursos WGF11 (subconjunto)
Sombreador WGF11 5x (subconjunto)
WGF11 SharedResources (subconjunto)
WGF11 Streamout (subconjunto)
Mosaico WGF11 (subconjunto)
WGFVidMMWDDM1_2 – CacheCoherency – FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 – CacheCoherency – FL9.1
Aguarde vBlank
Wait For VBlank (WoW64)
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de estados de alocação
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de API
WDDM – OfferReclaim11 – Teste básico
WDDM – OfferReclaim11 – Decodificar teste completo
WDDM - OfferReclaim11 - Teste lento de compromisso
WDDM – OfferReclaim11 – Decodificar teste nulo
WDDM – OfferReclaim11 – Descodificar o teste parcial
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de consulta de decodificar
WDDM – OfferReclaim11 – Teste reaproveitado de decodificar
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de confirmação inferior
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de estados de oferta
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de falha de recuperação
WDDM – OfferReclaim11 – Teste de alocação compartilhada
Inválido lançamento de bits do WDDM – Quinto Grupo param inválido
Inválido Lançamento de Bits do WDDM – Primeiro Grupo param inválido
Inválido lançamento de bits do WDDM – Quarto Grupo param inválido
Inválido Lançamento de Bits do WDDM – Segundo Grupo param inválido
Inversão de bits do WDDM – Terceiro Grupo param inválido
WDDM Blt
Blt do WDDM – Profundidade
WDDM Blt – Profundidade (WoW64)
Blt do WDDM – DepthFill
WDDM Blt - DepthFill (WoW64)
WDDM Blt – Stretch
WDDM Blt - Stretch (WoW64)
WDDM Blt (WoW64)
WDDM BVT2
WDDM BVT2 (WoW64)
Coerência do WDDM
Processador cruzado do WDDM
Processador cruzado WDDM (WoW64)
Bloqueio inativo do WDDM
Divisão de DMA do WDDM (forçar pontos de divisão)
Divisão de DMA do WDDM (forçar pontos de divisão) (WoW64)
WDDM FlipQueue
Alocação de Fuzzer do WDDM – Parâmetro inválido
Buffer de comando fuzzer do WDDM – Param inválido
WDDM Fuzzer Misc - Param inválido
WDDM GammaRamp
Identificadores WDDM – Primeiro Grupo param inválido
Identificadores WDDM – Segundo Grupo param inválido
Identificadores WDDM – Terceiro Grupo param inválido
Teste de notificação hpd do WDDM (manual)
WDDM LockConfirm
WDDM LockConfirm (WoW64)
WDDM Locksmith
WDDM ManagedPrimary
WDDM ManagedPrimary (WoW64)
Contextos máximos do WDDM
WDDM ModeChange
WDDM ModifyVAD
Sobreposição do WDDM
Sobreposição do WDDM (WoW64)
Passagem do WDDM
Passagem do WDDM – Bloqueio
Passagem do WDDM – Bloqueio (WoW64)
Passagem do WDDM – QueryResidency
Passagem do WDDM – QueryResidency (WoW64)
Passagem do WDDM (WoW64)
Teste do WDDM PnPMultiModeSwitch
Teste PnPStop do WDDM
Teste do WDDM PnPStopModeSwitch
WDDM PresentStats – Apresentar teste de estatísticas
Superfície primária do WDDM
Superfície primária do WDDM (WoW64)
Texto explicativo do processo WDDM
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent
WDDM RotateBlt Full Screen ColorFillPresent (WoW64)
WDDM RotateBlt Window D3D
WDDM RotateBlt Window D3D (WoW64)
GDI da janela RotateBlt do WDDM
GDI da janela RotateBlt do WDDM (WoW64)
WDDM Sch_Stress
Estresse do agendador do WDDM (AlwaysRepatch)
Estresse do agendador WDDM (sem pré-distribuição)
Sincronização do WDDM – Teste volblt
Sincronização do WDDM – Teste volblt (WoW64)
Teste de sincronização do WDDM
Teste de sincronização do WDDM (WoW64)
Torradeira WDDM – Quinto Grupo param inválido
Torradeira WDDM – Primeiro Grupo param inválido
Torradeira WDDM – Quarto Grupo param inválido
Torradeira WDDM – Segundo Grupo param inválido
Torradeira WDDM – Sexto Grupo param inválido
Torradeira WDDM – Terceiro Grupo param inválido
Desmapear segmento do WDDM para verificação de DummyPage
WDDM WSSections
WDDM2 – Tornar Residente – Verificar Teste Padrão
WDDM2 – Tornar Residente – Verificar teste de suporte
WDDM2 – Mapear textura padrão – Teste básico
WDDM2 – Mapear Textura Padrão – Teste de layout dependente do dispositivo
WDDM2 – Mapear Textura Padrão – Teste de layout principal de linha
WDDM2 – Mapear Textura Padrão – Teste de layout de swizzle padrão
WDDM2 – Teste de Orçamento de Memória – Teste Periódico de Corte 11
WDDM2 – Teste de Orçamento de Memória – Teste Periódico de Corte 9
WDDM2 – Teste de Orçamento de Memória – Cortar para o Teste de Orçamento 11
WDDM2 – Teste de Orçamento de Memória – Cortar para o Teste de Orçamento 9
WDDM2 – OfferReclaim11 – Teste do conjunto de trabalho
WDDM2 – OfferReclaim12 – Teste Básico
WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir falha 11 teste
WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir teste de falha 12
WDDM2 – Teste de falha de página – Induzir teste de falha 9
WDDM2.1 – Atualizar propriedade de alocação
WDDM20 – Teste de modo virtual
WGF Create Device
WGF Create Device (WoW64)
Suporte ao nível de recurso 9.3 do WGF
Suporte ao nível de recurso 9.3 do WGF (WoW64)
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse unidirecional
WGF11 – Multi-threading – teste de estresse unidirecional (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- teste de estresse unidirecional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse unidirecional (WoW64)
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse bidirecional
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse bidirecional - não associar
WGF11 - multi-threading - teste de estresse bidirecional - não associar (FeatureLevel 10.0)
WGF11 - multi-threading - teste de estresse bidirecional - não associar (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - multi-threading - teste de estresse bidirecional - não associar (WoW64)
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse bidirecional - contexto imediato
WGF11 – Multi-threading – teste de estresse bidirecional – contexto imediato (FeatureLevel 10.0)
WGF11 – Multi-threading – teste de estresse bidirecional – contexto imediato (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 – Multi-threading – teste de estresse bidirecional (FeatureLevel 10.0)
WGF11 -- Multi-threading -- teste de estresse bidirecional (FeatureLevel 10.0) (WoW64)
WGF11 - Multi-threading - teste de estresse bidirecional (WoW64)
Assíncrono WGF11
WGF11 Async – DeferredContext
WGF11 Async - DeferredContext (WoW64)
WGF11 Async (Móvel)
WGF11 Async (WoW64)
WGF11 Async Adiado (Móvel)
WGF11 Blend
WGF11 Blend – LogicOps
WGF11 Blend - LogicOps (WoW64)
WGF11 Blend (somente D3D10 HW)
WGF11 Blend (somente D3D10 HW) (WoW64)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1)
WGF11 Blend (Featurelevel 10.0) (Pri-1) (WoW64)
WGF11 Blend (Móvel)
WGF11 Blend (WoW64)
Recorte WGF11
Recorte WGF11 (Móvel)
Recorte WGF11 (WoW64)
Computação WGF11 (Móvel)
Sombreador de Computação WGF11
Sombreador de Computação WGF11 – Dispatch e GroupSharedMemory
Sombreador de Computação WGF11 – Dispatch e GroupSharedMemory (WoW64)
Sombreador de computação WGF11 (somente D3D10.x HW)
Sombreador de computação WGF11 (somente D3D10.x HW) (WoW64)
Sombreador de Computação WGF11 (FL 10.0) (Pri-1)
Sombreador de Computação WGF11 (FL 10.0) (Pri-1) (WoW64)
Sombreador de Computação WGF11 (WoW64)
WGF11 D3DWDDM
WGF11 D3DWDDM (Móvel)
WGF11 D3DWDDM (WoW64)
Estêncil de profundidade WGF11
Estêncil de Profundidade WGF11 (Móvel)
Estêncil de profundidade WGF11 (WoW64)
Sorteio do WGF11
Sorteio do WGF11 (Móvel)
WGF11 Draw (WoW64)
Regras de preenchimento WGF11
Regras de preenchimento WGF11 (móvel)
Regras de preenchimento WGF11 (WoW64)
Filtro WGF11
Filtro WGF11 (Móvel)
Filtro WGF11 (WoW64)
Sombreador geometry WGF11
Sombreador geometry WGF11 (móvel)
Sombreador geometry WGF11 (WoW64)
Assembler de Entrada WGF11
Assembler de Entrada WGF11 (Móvel)
Assembler de Entrada WGF11 (WoW64)
WGF11 Interfaces
Interfaces WGF11 (Móvel)
Interfaces WGF11 (WoW64)
WGF11 Multisample
Multisampla WGF11 (Móvel)
WGF11 Multisample (WoW64)
Sombreador de Pixel WGF11
Sombreador de Pixel WGF11 (Móvel)
Sombreador de Pixel WGF11 (WoW64)
Precisão WGF11
Precisão WGF11 (Móvel)
Precisão WGF11 (WoW64)
WGF11 Rasterizer
WGF11 Rasterizer (Mobile)
WGF11 Rasterizer (WoW64)
Destinos de renderização WGF11
Destinos de renderização WGF11 (móvel)
Destinos de renderização WGF11 (WoW64)
Acesso a recursos WGF11
WGF11 Resource Access (Mobile)
Acesso a recursos WGF11 (WoW64)
Formatos de recurso WGF11
Formatos de recurso WGF11 – Suporte a BGRA em 10.x
Formatos de recurso WGF11 – Suporte a BGRA em 10.x (WoW64)
Formatos de recurso WGF11 (Móvel)
Formatos de recurso WGF11 (WoW64)
Sombreador WGF11 5x
Sombreador WGF11 5x - DoubleArith
Sombreador WGF11 5x - DoubleArith (WoW64)
Sombreador WGF11 5x – Instruções estendidas de sombreador de precisão dupla
Sombreador WGF11 5x – Instruções estendidas de sombreador de precisão dupla (WoW64)
Sombreador WGF11 5x (WoW64)
Sombreador WGF115x (Móvel)
WGF11 SharedResources
WGF11 SharedResources (Mobile)
WGF11 SharedResources (WoW64)
WGF11 Streamout
WGF11 Streamout (Móvel)
WGF11 Streamout (WoW64)
Mosaico WGF11
Mosaico WGF11 (Móvel)
Mosaico WGF11 (WoW64)
WGF11 TiledResources
WGF11 TiledResources (Mobile)
WGF11 TiledResources (WoW64)
Sombreador de Vértice WGF11
Sombreador de Vértice WGF11 (Móvel)
Sombreador de Vértice WGF11 (WoW64)
Visores WGF11
Visores WGF11 (Móvel)
Visores WGF11 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 – OfferReclaim – FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL10.0 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 – OfferReclaim – FL9.1
WGFVidMMWDDM1_2 - OfferReclaim - FL9.1 (WoW64)
WGFVidMMWDDM1_2 – UMDLogging – FL10.0
WGFVidMMWDDM1_2 – UMDLogging – FL9.1
Marcar de otimização de FPO do WHQL para driveres de vídeo de kernel (1.1)
Marcar de otimização de FPO do WHQL para driveres de vídeo de kernel (1.2)
Verificação do sistema cliente windows para suporte ao driver de exibição WDDM 1.1 ou superior
Wireframe
Wireframe - TnL
Wireframe - TnL (WoW64)
Wireframe (WoW64)
Verificação de tela sem fio 1080p
Tipo de conector de verificação de exibição sem fio
Teste de ID do contêiner de verificação de exibição sem fio
Verificação de vídeo sem fio Edid
Exibição sem fio verificar a qualidade do quadro
Verificação de hibernação de exibição sem fio
Tempo limite de verificação de mensagem de exibição sem fio
Exibição sem fio Verifique o suporte ao Miracast
Alteração do modo de verificação de exibição sem fio
Exibição sem fio Verificar Saída de Chegada do Monitor
Desconexão do Monitor de Verificação de Exibição Sem Fio
Monitor de verificação de exibição sem fio desativado
Exibição sem fio Verifique o OPM no coletor real
Verificação de tela sem fio PnpStop
Protocolo de verificação de exibição sem fio
Conexão de sessão de verificação de exibição sem fio desconectar
Desconexão do coletor de verificação de exibição sem fio
Falha na definição do coletor de verificação de vídeo sem fio
Verificação de suspensão da exibição sem fio
Segurança de verificação de exibição sem fio
TDR de verificação de vídeo sem fio
Topologia de verificação de exibição sem fio
MultiTexção WLP
MultiTexção WLP (WoW64)
Rasterização RGB WLP
Rasterização RGB WLP – Móvel (WoW64)
Rasterização RGB WLP (WoW64)
WLP Specular
WLP Specular (WoW64)
Tamanhos de textura WLP
Tamanhos de textura WLP (WoW64)
Teste de multiInstância do WMV 405
Teste de várias instâncias do WMV 406
Teste de reprodução do WMV 32
Teste de reprodução do WMV 34
Teste de reprodução do WMV 35
Teste de reprodução do WMV 36
Teste de reprodução do WMV 37
Teste de reprodução do WMV 38
Teste de reprodução do WMV 39
Teste de reprodução do WMV 40
Teste de reprodução do WMV 41
Teste de reprodução do WMV 42
Teste de reprodução do WMV 43
Teste de estresse WMV 305
Teste XVP 1
Teste XVP 10
Teste XVP 109
Teste XVP 11
Teste XVP 110
Teste XVP 2
Teste XVP 3
Teste XVP 4
Teste XVP 5
Teste XVP 6
Teste XVP 92
ZeroStateTransitions
iFlip Present Desktop – Multihead (requer mais de 2 monitores)
IFlip Present UAP – Multihead (Requer mais de 2 monitores)