D3D12 – Transição de barreira de recursos – Texture2D
Testa todas as permutações significativas de barreiras de recursos que podem ser feitas com uma textura. Para cada permutação, as operações DX são feitas antes e depois da barreira para testar os riscos de leitura/gravação da GPU. Testa o uso de SRV/RTV/SRV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 2 |
Categoria | Desenvolvimento |
Tempo limite (em minutos) | 20 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:
Solucionando problemas
Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.