Gerenciamento de textura de memória (WoW64)
Esse teste automatizado é um dos Testes de Gerenciamento de Memória de Vídeo do Microsoft® Direct3D®.
Este teste contém trabalhos de teste para os seguintes recursos do Direct3D versão 8 e Direct3D versão 9:
DiscardBytes. O teste verifica se o gerenciador de recursos pode liberar memória de vídeo gerenciada por meio da função DiscardBytes do Direct3D versão 8. Os testes dependem muito de GetAvailableTextureMemory para verificação.
Pré-carga. O teste verifica se o pré-carregamento funciona, medindo o tempo necessário para renderizar uma cena com recursos pré-carregados e não pré-carregados. Os recursos pré-carregados devem resultar em uma cena que renderiza mais rapidamente.
TexMan. O teste verifica se uma textura gerenciada pode ser reciclada várias vezes por quadro. O teste reutiliza uma textura gerenciada 9 vezes dentro de um quadro, verificando o conteúdo da imagem entre os usos. O teste valida a cena final renderizada.
Memman. O teste contém um pequeno conjunto de testes para verificar alguns aspectos básicos do gerenciamento de memória de vídeo. Os testes tentam consumir toda a memória de vídeo disponível com texturas e buffers de vértice, verificando se a memória é usada com eficiência e se a memória relatada é razoavelmente precisa. Em interfaces do Direct3D versão 8, os testes verificam se os recursos não estão alocados uns sobre os outros. Eles gravam um padrão de bytes em superfícies que podem ser monitoradas para garantir a integridade da superfície.
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 15 |
Categoria | Compatibilidade |
Tempo limite (em minutos) | 900 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:
Executando o teste
Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.
Solucionando problemas
Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.
Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.
Mais informações
Sintaxe de comando
Opção de comando | Descrição |
---|---|
Memman.exe -M:1 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste. |
Observação
Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /h.
Lista de arquivos
Arquivo | Location |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dref8.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx8d.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_TEST.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Modechange.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Memman.exe |
<[testbinroot]>\nttest\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Vbswap.x |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parâmetros
Nome do parâmetro | Descrição do parâmetro |
---|---|
MONITOR | Índice de saída de exibição para o destino com teste |
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste |
LLU_NetAccessOnly | Nome da LLU do usuário líquido |
ConfigDisplayCommandLine | Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo |
TDRArgs | /get ou /set |