Acesso a recursos WGF11
Esse teste automatizado verifica a conformidade de hardware/driver de elementos gráficos D3D para funções de cópia de recursos e a integridade dos dados manipulados. Também há grupos para recursos D3D10.1 que permitem a cópia de texturas compactadas para formatos estruturados e cópia de recursos de várias amostras.
Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:
Acesso a recursos WGF11
Acesso a recursos WGF11 (WoW64)
WGF11 Resource Access FL9.3
WGF11 Resource Access FL9.3 (WoW64)
Detalhes do teste
Especificações |
|
Plataformas |
|
Versões com suporte |
|
Tempo de execução esperado (em minutos) | 20 |
Categoria | Compatibilidade |
Tempo limite (em minutos) | 1200 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:
Executando o teste
Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.
Solucionando problemas
Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.
Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.
Todos os casos de teste retornam PASS ou FAIL. Examine os resultados do teste no arquivo de log para obter detalhes específicos sobre falhas. O teste poderá retornar SKIP se não houver suporte para um formato pelo dispositivo ou se o nível de recurso for inferior ao necessário para testar um recurso específico (10.1 para CopyMultisample/CopyCompressed). O teste poderá retornar BLOCKED se houver uma exceção não capturada (a estrutura a capturará no final e a registrará em log). Para examinar os detalhes do teste, examine o log de teste do DTM Studio.
Mais informações
Você pode acessar e modificar o conteúdo dos recursos por meio de quatro funções: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() e Map().
Testar o comportamento ao especificar regiões com 1 pixel de tamanho e outros casos especiais.
Certifique-se de dados consistentes ao copiar de mip (versões progressivamente menores e menos detalhadas da textura) e fatias de matriz.
Verifique se apenas os dados especificados foram alterados e se outros sub-recursos ou regiões permanecem intocados.
Comportamento de teste com formatos especiais e compactados.
Observe CopyResource() e funções relacionadas que afetam as estatísticas do pipeline. Você pode optar por usar o pipeline de renderização para "emular" a funcionalidade de cópia, mas a especificação afirma que as funções de cópia não podem afetar as estatísticas do pipeline.
CopyMultisample
Testa o suporte para o recurso D3D10.1 de copiar recursos de várias amostras.
Varia o número de amostras usadas.
Garante um valor exclusivo em cada local de exemplo.
Verifica se isso é preservado na cópia no recurso de destino.
CopyCompressed
Verifica o suporte para cópia de texturas compactadas para formatos estruturados que foram adicionados em D3D10.1. O formato estruturado compatível (ou seja, canais de cores tradicionais de 3 a 4) para cada textura compactada é testado para garantir que os dados na textura original sejam preservados na cópia. Nenhuma conversão deve ocorrer. Esta é uma cópia bit-for-bit. A cópia de ida e volta (compactada estruturada>) também é testada e também deve ser precisa de bit para bit.
Sintaxe de comando
Opção de comando | Descrição |
---|---|
Wgf11resourceaccess |
Executa os trabalhos de teste. Sem nenhuma opção, o teste enumera os dispositivos. |
-FeatureLevel:XX.X |
Define o nível de recurso, em que XX.X é o Nível de Recurso em que o teste será executado em: 10.0, 10.1 ou 11.0. |
Observação
Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.
Lista de arquivos
Arquivo | Location |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11resourceaccess.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parâmetros
Nome do parâmetro | Descrição do parâmetro |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste |
LLU_NetAccessOnly | Nome da LLU do usuário líquido |
ConfigDisplayCommandLine | Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo |
TDRArgs | /get ou /set |