VBIB – Validação de buffer de vértice e índice (WoW64)
Esse teste automatizado valida o uso de uma variedade de buffers de vértice e índice.
Este teste contém os seguintes grupos de teste, que testam buffers de vértice e índice de diferentes maneiras:
O buffer garante que objetos simples possam ser renderizados corretamente.
LockActive garante que um vértice ou buffer de índice selecionado possa ser renderizado e bloqueado em várias cenas e em uma cena.
A Prioridade garante que um vértice ou buffer de índice selecionado possa ter sua prioridade manipulada enquanto renderiza uma cena.
SwitchRenderState garante a operação correta ao alternar entre o processamento de vértice de hardware e software durante uma cena.
LostOnReset garante que todos os buffers devem ser liberados antes que uma função **Reset()**seja bem-sucedida.
O HugeBuffer garante que um objeto grande possa ser renderizado corretamente.
O RelockDynamic garante que buffers dinâmicos de vértice e índice possam ser reutilizados corretamente em uma única cena.
LockPointerAlias garante que, quando um dispositivo for perdido, ponteiros para buffers de vértice e índice obtidos por meio da função Lock() não causem exceções.
InternalPointerAlias garante que, quando um dispositivo for perdido, os ponteiros de buffer interno não causem exceções (como durante chamadas para a função DrawPrimitive() ou DrawIndexedPrimitive( ).
Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:
VBIB – Validação de buffer de vértice e índice
VBIB – Validação de buffer de vértice e índice (WoW64)
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 6 |
Categoria | Compatibilidade |
Tempo limite (em minutos) | 360 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:
Executando o teste
Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos do Adaptador Gráfico ou do Teste de Chipset.
Solucionando problemas
Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.
Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.
Mais informações
Sintaxe de comando
Opção de comando | Descrição |
---|---|
VBIB.exe -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste VBIB – Vértice e Validação do Buffer de Índice. |
VBIB.exe- Validação de buffer de vértice e índice (WoW64) |
Executa o trabalho de teste VBIB – Vértice e Validação de Buffer de Índice (WoW64). |
Lista de arquivos
Arquivo | Location |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Modechange.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
VBIB.exe |
<[testbinroot]>\nttest |
Vbswap.x |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parâmetros
Nome do parâmetro | Descrição do parâmetro |
---|---|
MONITOR | Índice de saída de exibição para destino com teste |
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste |
LLU_NetAccessOnly | Nome da LLU do usuário líquido |
ConfigDisplayCommandLine | Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo |
TDRArgs | /get ou /set |