Partilhar via


Compartilhamento entre profissionais D3D

Esse teste automatizado verifica o suporte para o compartilhamento de recursos entre processos no Microsoft® Direct3D® versão 9.

Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:

  • Compartilhamento entre profissionais D3D

  • Compartilhamento D3D Cross Proc (WoW64)

Detalhes do teste

   
Especificações
  • Device.Graphics.AdapterRender.MinimumDirectXLevel
Plataformas
  • Windows 10, edições de cliente (x86)
  • Windows 10, edições de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edições de cliente (Arm64)
Versões com suporte
  • Windows 10
  • Windows 10, versão 1511
  • Windows 10, versão 1607
  • Windows 10, versão 1703
  • Windows 10, versão 1709
  • Windows 10, versão 1803
  • Windows 10, versão 1809
  • Windows 10, versão 1903
  • Próxima atualização para Windows 10
Tempo de execução esperado (em minutos) 8
Categoria Compatibilidade
Tempo limite (em minutos) 480
Requer reinicialização false
Requer configuração especial false
Tipo automático

 

Documentação adicional

Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:

Executando o teste

Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.

Solucionando problemas

Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.

Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.

Mais informações

Esse teste inclui os seguintes casos de teste:

  • CONF:Create. Crie um recurso compartilhado.

  • CONF:Open. Crie e abra um recurso compartilhado no mesmo processo.

  • CONF:ClientOpen. Crie um recurso compartilhado no Processo 1 e abra esse recurso no Processo 2.

  • CONF:Verify. O Processo 2 verifica se o conteúdo do recurso aberto está correto.

  • CONF:Fill. O Processo 2 preenche o recurso aberto e o Processo 1 verifica o conteúdo.

  • CONF:Lock. Esse caso de teste inicia as seguintes ações:

    • O Processo 1 bloqueia o recurso,

    • Processo 2 tenta bloquear o recurso (essa tentativa deve falhar)

    • Processo 2 tenta desbloquear o recurso (essa tentativa deve falhar)

    • O Processo 1 desbloqueia o recurso

    • Processo 2 tenta bloquear o recurso (essa tentativa deve falhar)

    • Processo 2 tenta desbloquear o recurso (essa tentativa deve falhar)

    • O Processo 1 tenta desbloquear o recurso novamente (essa tentativa deve falhar)

  • CONF:ReleaseSourceUseOpen. Esse caso de teste conclui as seguintes ações:

    • O Processo 1 cria um recurso

    • O Processo 2 abre o recurso e verifica o conteúdo do recurso

    • O Processo 1 libera o recurso

    • O Processo 2 usa o recurso

    • O Processo 1 abre o recurso e atualiza o conteúdo do recurso.

Você pode testar vários tipos de recursos ou apenas um usando a linha de comando. Para executar com apenas um tipo de recurso, use -ResourceType:<ResourceType>.

Você pode usar os seguintes tipos de recursos:

  • OFFSCREENPLAIN

  • DEPTHSTENCIL

  • RENDERTARGET

  • TEXTURA

  • VOLUMETEXTURE

  • VOLUMETEXTURE

  • INDEXBUFFER

Sintaxe de comando

Opção de comando Descrição

D3DCrossProcShare -CrossProcShare_Conf -M:1 -whql -logclean

Esse comando executa o trabalho de teste D3D Cross Proc Sharing.

D3DCrossProcShare -CrossProcShare_Conf -M:1 -whql -logclean

Esse comando executa o trabalho de teste do WoW64 (D3D Cross Proc Sharing).

Observação

   Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.

 

Lista de arquivos

Arquivo Location

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools

D3d10ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3DCrossProcShare.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\

D3dref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dref8.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dref9.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx11_TEST.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx8d.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dx9_TEST.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

Fpstate.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\

Modechange.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Vbswap.x

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\

 

Parâmetros

Nome do parâmetro Descrição do parâmetro
MONITOR Índice de saída de exibição para destino com teste
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste
LLU_NetAccessOnly Nome da LLU do usuário líquido
ConfigDisplayCommandLine Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo
TDRArgs /get ou /set