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Destinos de renderização WGF11 (WoW64)

Este teste automatizado verifica a conformidade de hardware/driver de elementos gráficos D3D para recursos de destino de renderização e RenderTargetViews. Ele também verifica o suporte do driver para cadeias de compensação e troca de destino de renderização.

Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:

  • Destinos de renderização WGF11

  • Destinos de renderização WGF11 (WoW64)

Detalhes do teste

   
Especificações
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
Plataformas
  • Windows 10, edições de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edições de cliente (Arm64)
Versões com suporte
  • Windows 10
  • Windows 10, versão 1511
  • Windows 10, versão 1607
  • Windows 10, versão 1703
  • Windows 10, versão 1709
  • Windows 10, versão 1803
  • Windows 10, versão 1809
  • Windows 10, versão 1903
  • Próxima atualização para Windows 10
Tempo de execução esperado (em minutos) 2
Categoria Compatibilidade
Tempo limite (em minutos) 120
Requer reinicialização false
Requer configuração especial false
Tipo automático

 

Documentação adicional

Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:

Executando o teste

Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.

Solucionando problemas

Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.

Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.

Todos os casos de teste retornam PASS ou FAIL. Para examinar os detalhes do teste, examine o log de teste do DTM Studio para obter detalhes específicos sobre falhas. O teste poderá retornar SKIP se não houver suporte para um formato pelo dispositivo ou se o dispositivo não der suporte à conversão de backbuffer para um formato específico (no grupo de teste SwapChain). O teste poderá retornar BLOCKED se houver uma exceção não capturada (a estrutura a capturará no final e a registrará em log).

Mais informações

RenderTargets (testa principalmente RenderTargetViews)

Em vez de renderizar para o backbuffer apresentado na tela, você pode desenhar em um recurso de destino de renderização. Normalmente, isso é usado em técnicas de mapeamento de ambiente ou em técnicas em que várias passagens estão envolvidas em que a textura de destino de renderização é usada como entrada em outra passagem.

  • Os testes percorrem todos os formatos capazes de serem usados como um destino de renderização. Nenhuma conversão ocorre, mas os resultados devem estar dentro de 1-ULP (precisão mínima da unidade) do resultado esperado (por componente).

  • Três tipos de dados de origem são usados: blocos, gradientes e listras. Cada tipo de dados é parametrizado, como cores de gradiente, tamanho de bloco e faixa e assim por diante.

  • Dependendo do tipo de recurso (todos os cinco tipos são testados), o teste percorre valores diferentes para altura, largura e profundidade. Isso inclui valores não quadrados e não pow-2.

  • O MRT (Vários Destinos de Renderização) é testado e vários níveis de mip e fatias de matriz são direcionados.

  • Atinge todos os slots de destino de renderização durante toda a execução de teste.

  • Renderiza para VB, IB e recurso de sombreador (verifique na chamada draw() subsequente.

  • Renderiza para cubo de textura (e sub mips) criando uma exibição de destino de renderização Texture2DArray.

Limpar

Testa a limpeza da exibição de destino de renderização associada por meio da API D3D ClearRenderTargetView. Isso inclui o teste dos vários tipos de recursos (1D, 2D e assim por diante) e o uso de valores especiais de ponto flutuante como o valor claro (INF, NaN e assim por diante).

Swapchain

Testa a renderização para o backbuffer e a apresentação usando vários parâmetros de criação de cadeia de troca, incluindo formato. Também testa a conversão de buffer de fundo, que é nova em D3D11. Isso permite criar uma exibição de destino de renderização de um formato que não esteja na mesma família sem tipo que o formato do recurso.

Sintaxe de comando

Opção de comando Descrição

Wgf11rendertargets

Rusn os trabalhos terst. Sem nenhuma opção, o teste enumera os dispositivos.

-FeatureLevel:XX.X

Define o nível de recurso, em que XX.X é o Nível de Recurso em que o teste será executado em: 10.0, 10.1 ou 11.0.

Observação

   Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.

 

Lista de arquivos

Arquivo Location

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

wgf11rendertargets.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parâmetros

Nome do parâmetro Descrição do parâmetro
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste
LLU_NetAccessOnly Nome da LLU do usuário líquido
ConfigDisplayCommandLine Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo
TDRArgs /get ou /set