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Formatos de recurso WGF11

Esse teste automatizado verifica a conformidade de hardware/driver de elementos gráficos D3D para exibições de recursos de sombreador e os formatos de textura descritos na especificação funcional D3D11.

Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:

  • Formatos de recurso WGF11

  • Formatos de recurso WGF11 – Suporte a BGRA em 10.x

  • Formatos de recurso WGF11 – Suporte a BGRA no 10.x (WoW64)

  • Formatos de recurso WGF11 (WoW64)

Detalhes do teste

   
Especificações
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
Plataformas
  • Windows 10, edições de cliente (x86)
  • Windows 10, edições de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edições de cliente (Arm64)
Versões com suporte
  • Windows 10
  • Windows 10, versão 1511
  • Windows 10, versão 1607
  • Windows 10, versão 1703
  • Windows 10, versão 1709
  • Windows 10, versão 1803
  • Windows 10, versão 1809
  • Windows 10, versão 1903
  • Próxima atualização para Windows 10
Tempo de execução esperado (em minutos) 2
Categoria Compatibilidade
Tempo limite (em minutos) 120
Requer reinicialização false
Requer configuração especial false
Tipo automático

 

Documentação adicional

Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:

Executando o teste

Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.

Solucionando problemas

Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.

Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.

Todos os casos de teste retornam PASS ou FAIL. Examine os resultados do teste no arquivo de log do DTM Studio para obter detalhes específicos sobre falhas. O teste poderá retornar SKIP se não houver suporte para um formato pelo dispositivo. O teste poderá retornar BLOCKED se houver uma exceção não capturada (a estrutura a capturará no final e a registrará em log).

Mais informações

ResourceFormats (testa principalmente ShaderResourceViews)

Há vários formatos disponíveis para recursos. Eles variam principalmente no número de componentes, tipo, precisão e se são compactados ou não.

  • O destino de renderização é um formato float de quatro componentes e 32 bits. Os formatos testados são convertidos nesse formato. Os resultados devem estar dentro de 1-ULP(Unit Least Precision) por componente do resultado esperado.

  • Os formatos compactados e outros especiais são decodificados conforme especificado no teste e comparados com os resultados do hardware (ou REF) (novamente, tolerância 1-ULP).

  • Três tipos de dados de origem são usados: blocos, gradientes e listras. Cada tipo de dados é parametrizado, como cores de gradiente, tamanho de bloco e faixa e assim por diante.

  • Dependendo do tipo de recurso (todos os cinco tipos são testados), o teste percorre valores diferentes para altura, largura e profundidade. Isso inclui valores não quadrados e não pow-2.

  • Pressione todos os slots de recurso de sombreador durante toda a execução de teste.

  • Verifique vários recursos de entrada de uso.

  • Exemplo: use uma textura como entrada de vértice e entrada de recurso de sombreador na mesma chamada Draw().

  • Testar recursos de entrada/saída (por exemplo: D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)

  • Tente usar a primeira passagem para inicializar os dados do recurso.

DepthReadback Verifica o comportamento do driver ao usar um buffer de profundidade de uma passagem como um recurso de sombreador em uma passagem subsequente.

CheckFormatSupport Verifica se o driver dá suporte aos formatos necessários e seus recursos com base na tabela de formato na especificação.

Sintaxe de comando

Opção de comando Descrição

Wgf11resourceformats

Executa o teste. Sem nenhuma opção, o teste enumera os dispositivos.

-FeatureLevel:XX.X

Define o nível de recurso testado, em que XX.X é o Nível de Recurso em que o teste será executado em: 10.0, 10.1 ou 11.0.

Observação

   Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.

 

Lista de arquivos

Arquivo Location

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceformats.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parâmetros

Nome do parâmetro Descrição do parâmetro
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste
LLU_NetAccessOnly Nome da LLU do usuário líquido
ConfigDisplayCommandLine Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo
TDRArgs /get ou /set