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Acesso a recursos WGF11 (WoW64)

Esse teste automatizado verifica a conformidade de driver/hardware de elementos gráficos D3D para funções de cópia de recursos e a integridade dos dados manipulados. Também há grupos para recursos D3D10.1 que permitem copiar texturas compactadas para formatos estruturados e copiar recursos de várias funções.

Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:

  • Acesso a recursos WGF11

  • Acesso a recursos WGF11 (WoW64)

  • WGF11 Resource Access FL9.3

  • WGF11 Resource Access FL9.3 (WoW64)

Detalhes do teste

   
Especificações
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
Plataformas
  • Windows 10, edições de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edições de cliente (Arm64)
Versões com suporte
  • Windows 10
  • Windows 10, versão 1511
  • Windows 10, versão 1607
  • Windows 10, versão 1703
  • Windows 10, versão 1709
  • Windows 10, versão 1803
  • Windows 10, versão 1809
  • Windows 10, versão 1903
  • Próxima atualização para Windows 10
Tempo de execução esperado (em minutos) 20
Categoria Compatibilidade
Tempo limite (em minutos) 1200
Requer reinicialização false
Requer configuração especial false
Tipo automático

 

Documentação adicional

Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:

Executando o teste

Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos do Adaptador Gráfico ou do Teste de Chipset.

Solucionando problemas

Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.

Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.

Todos os casos de teste retornam PASS ou FAIL. Examine os resultados do teste no arquivo de log para obter detalhes específicos sobre falhas. O teste poderá retornar SKIP se não houver suporte para um formato pelo dispositivo ou se o nível de recurso for inferior ao necessário para testar um recurso específico (10.1 para CopyMultisample/CopyCompressed). O teste poderá retornar BLOCKED se houver uma exceção não capturada (a estrutura a capturará no final e a registrará em log). Para examinar os detalhes do teste, examine o log de teste do DTM Studio.

Mais informações

Você pode acessar e modificar o conteúdo dos recursos por meio de quatro funções: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() e Map().

  • Comportamento de teste ao especificar regiões com 1 pixel de tamanho e outros casos especiais.

  • Certifique-se de dados consistentes ao copiar de mip (versões progressivamente menores e menos detalhadas da textura) e fatias de matriz.

  • Certifique-se de que apenas os dados especificados sejam alterados e que outros sub-recursos ou regiões permaneçam intocados.

  • Comportamento de teste com formatos especiais e compactados.

  • Observe CopyResource() e funções relacionadas que afetam as estatísticas de pipeline. Você pode optar por usar o pipeline de renderização para "emular" a funcionalidade de cópia, mas a especificação afirma que as funções de cópia não podem afetar as estatísticas de pipeline.

CopyMultisample

Testa o suporte para o recurso D3D10.1 de copiar recursos de várias plataformas.

  • Varia o número de amostras usadas.

  • Garante um valor exclusivo em cada local de exemplo.

  • Verifica se isso é preservado na cópia no recurso de destino.

CopyCompressed

Verifica o suporte para cópia de texturas compactadas para formatos estruturados que foram adicionados em D3D10.1. O formato estruturado compatível (ou seja, canais de cores tradicionais de 3 a 4) para cada textura compactada é testado para garantir que os dados na textura original sejam preservados na cópia. Nenhuma conversão deve ocorrer. Essa é uma cópia bit a bit. A cópia de ida e volta (compactada estruturada>) também é testada e também deve ser precisa de bit por bit.

Sintaxe de comando

Opção de comando Descrição

Wgf11resourceaccess

Executa os trabalhos de teste. Sem opções, o teste enumera dispositivos.

-FeatureLevel:XX.X

Define o nível de recurso, em que XX.X é o Nível de Recurso em que o teste será executado em: 10.0, 10.1 ou 11.0.

Observação

   Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.

 

Lista de arquivos

Arquivo Location

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceaccess.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parâmetros

Nome do parâmetro Descrição do parâmetro
MODIFIEDCMDLINE Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste
LLU_NetAccessOnly Nome da LLU do usuário líquido
ConfigDisplayCommandLine Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo
TDRArgs /get ou /set