D3D12 – Teste de ConstantBuffer de Gravação MultiThreaded
Gravando várias listas de comandos simultaneamente, cada thread grava em uma lista de comandos diferente, todos os threads criam seu próprio buffer constante no mesmo heap de upload
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 2 |
Categoria | Desenvolvimento |
Tempo limite (em minutos) | 20 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:
Solucionando problemas
Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.