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D3D12 – Transição da Barreira de Recursos – Textura de Profundidade2D

Testa todas as permutações significativas de barreiras de recursos que podem ser feitas com uma textura compatível com DSV. Para cada permutação, as operações DX são feitas antes e depois da barreira para testar riscos de leitura/gravação de GPU. Testa o uso de DSV/SRV/SRV/NÃO PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest

Detalhes do teste

   
Especificações
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Plataformas
  • Windows 10, edições de cliente (x86)
  • Windows 10, edições de cliente (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edições de cliente (Arm64)
  • Windows 10, edição móvel (Arm)
  • Windows 10, edição móvel (Arm64)
Versões com suporte
  • Windows 10
  • Windows 10, versão 1511
  • Windows 10, versão 1607
  • Windows 10, versão 1703
  • Windows 10, versão 1709
  • Windows 10, versão 1803
  • Windows 10, versão 1809
  • Windows 10, versão 1903
  • Próxima atualização para Windows 10
Tempo de execução esperado (em minutos) 2
Categoria Desenvolvimento
Tempo limite (em minutos) 20
Requer reinicialização false
Requer configuração especial false
Tipo automático

 

Documentação adicional

Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:

Solucionando problemas

Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.