D3D12 – Transição da Barreira de Recursos – Textura de Profundidade2D
Testa todas as permutações significativas de barreiras de recursos que podem ser feitas com uma textura compatível com DSV. Para cada permutação, as operações DX são feitas antes e depois da barreira para testar riscos de leitura/gravação de GPU. Testa o uso de DSV/SRV/SRV/NÃO PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 2 |
Categoria | Desenvolvimento |
Tempo limite (em minutos) | 20 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:
Solucionando problemas
Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.