Rasterização RGB WLP
Esse teste automatizado verifica se o adaptador de exibição pode atender aos requisitos mínimos do Microsoft Direct3D.
O teste compõe uma cena direct3D que inclui todos os elementos relevantes dos requisitos mínimos do WLP, como sombreamento Gouraud, mesclagem alfa básica, filtragem de Bi-Linear, formatos de textura específicos e assim por diante. Em seguida, o teste valida que o adaptador de exibição declara suporte para cada um deles (e falhará no teste se não o fizer) e renderiza a cena com o adaptador de exibição e com o rasterizador de referência.
O teste faz uma comparação de pixels das imagens renderizadas e determina se o teste foi aprovado ou falhou com base nessa comparação (permitindo a diferença padrão de 15%). O teste é executado duas vezes: a primeira vez no modo de janela e a segunda vez no modo de tela inteira.
Este tópico é aplicável aos seguintes trabalhos de teste:
Rasterização RGB WLP
Rasterização RGB WLP (WoW64)
Rasterização RGB WLP – Móvel
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
|
Tempo de execução esperado (em minutos) | 15 |
Categoria | Compatibilidade |
Tempo limite (em minutos) | 900 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recursos podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontrados nos tópicos a seguir:
Executando o teste
Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos do Adaptador Gráfico ou do Teste de Chipset.
Solucionando problemas
Para solucionar problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.
Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.
Mais informações
Sintaxe de comando
Opção de comando | Descrição |
---|---|
Cenário -wlp -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste de Rasterização RGB do WLP. |
Cenário -wlp -M:1 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste de Rasterização RGB do WLP (WoW64). |
Cenário -wlp -Mobile -M:1 -whql -logclean |
Executa o caso de teste WLP RGB de 32 bits – Mobile. |
Observação
Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.
Lista de arquivos
Arquivo | Location |
---|---|
Configdisplay.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d10ref.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref.dll |
<testbinroot>\nttest\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref8.dll |
<testbinroot>\nttest\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_TEST.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx8d.dll |
<testbinroot>\nttest\\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_TEST.dll |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<testbinroot>\nttest\\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Modechange.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Scenario.exe |
<testbinroot>\nttest\ |
TDRWatch.exe |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\ |
Vbswap.x |
<testbinroot>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parâmetros
Nome do parâmetro | Descrição do parâmetro |
---|---|
MONITOR | Índice de saída de exibição para o destino com teste |
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste |
LLU_NetAccessOnly | Nome da LLU do usuário líquido |
ConfigDisplayCommandLine | Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo |
TDRArgs | /get ou /set |