Validação de presente 2 (FullScreen)
Esse teste automatizado verifica se todos os modos que o método EnumAdapterModes relata para o dispositivo estão disponíveis para aplicativos.
O teste usa os seguintes parâmetros: formato de buffer de fundo, resolução de tela, intervalos presentes, efeitos de troca e tipos de várias amostras.
O teste DoNotWait chama o método Present da cadeia de troca em um loop, passa a opção D3DPRESENT_DONOTWAIT (no modo de tela inteira) e usa o valor D3DPRESENT_INTERVAL_ONE . Como resultado, a fila de quadros do driver excederá o máximo permitido de três. O teste DoNotWait espera que o driver retorne o controle ao aplicativo usando o código de erro D3DERR_WASSTILLDRAWING . Se o código de erro não for retornado, o teste falhará.
O teste LockDoNotWait é semelhante ao teste DoNotWait, mas ocorre em uma superfície (o buffer de fundo). O mesmo comportamento é esperado do driver. Se o código de erro não for retornado, o teste falhará.
Este tópico se aplica aos seguintes trabalhos de teste:
Validação de presente 2 (FullScreen)
Validação atual 2 (FullScreen) (WoW64)
Detalhes do teste
Especificações |
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Plataformas |
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Versões com suporte |
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Tempo de execução esperado (em minutos) | 9 |
Categoria | Compatibilidade |
Tempo limite (em minutos) | 540 |
Requer reinicialização | false |
Requer configuração especial | false |
Tipo | automático |
Documentação adicional
Os testes nessa área de recurso podem ter documentação adicional, incluindo pré-requisitos, configuração e informações de solução de problemas, que podem ser encontradas nos tópicos a seguir:
Executando o teste
Antes de executar o teste, conclua a configuração de teste conforme descrito nos requisitos de teste: Pré-requisitos de teste de adaptador gráfico ou chipset.
Solucionando problemas
Para solução de problemas genéricos de falhas de teste do HLK, consulte Solução de problemas de falhas de teste do Windows HLK.
Para obter informações de solução de problemas, consulte Solução de problemas de teste de device.graphics.
Mais informações
O teste exibe a conformidade de passagem ou falha na tela e grava os resultados em um arquivo de log chamado Present2.xml. Present2.xml é gravado no diretório %windir%\dxlogs.
Se a chamada para o método Reset falhar, você poderá marcar os valores que o teste usou para o formato e o tamanho do buffer de fundo no arquivo de log. Se a comparação de imagens falhar, o teste imprimirá as estatísticas de comparação de imagem, assim como os outros testes de Validação Presente no grupo.
A tabela a seguir lista as superfícies de imagem que o teste usa. Se você especificar a opção de comando -Save , o teste salvará esses arquivos.
Arquivo | Location |
---|---|
Texture.dds |
A textura usada para preencher o quad usado nas operações Present . |
SourceSurface.bmp |
A superfície de origem no buffer de fundo. Para operações presentes em tela inteira, essa superfície é o buffer inteiro. |
DestSurface.bmp |
A superfície de destino no buffer frontal. Para operações presentes em tela inteira, essa superfície é o buffer inteiro. |
RefSurface.bmp |
A superfície de referência, conforme calculado pela API do Microsoft Direct3D. |
DiffSurface.bmp |
A diferença entre o buffer frontal e a imagem de referência. |
FrontBuffer.bmp |
O conteúdo do buffer frontal. |
Sintaxe de comando
Opção de comando | Descrição |
---|---|
Present2_fullscreen.exe -M:1 -dx9 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste Validação Presente 2 (FullScreen). |
Present2_fullscreen.exe -M:1 -whql -logclean |
Executa o trabalho de teste Validação Presente 2 (FullScreen) (WoW64). |
Observação
Para obter ajuda de linha de comando para esse binário de teste, digite /?.
Lista de arquivos
Arquivo | Location |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools |
D3d10ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dref9.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dx9_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
Fpstate.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Modechange.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\utility\ |
Present2_fullscreen.exe |
<[testbinroot]>\nttest\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Vbswap.x |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf\ |
Parâmetros
Nome do parâmetro | Descrição do parâmetro |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argumentos de linha de comando adicionais para executável de teste |
LLU_NetAccessOnly | Nome da LLU do usuário líquido |
MONITOR | Exibir dispositivo para testar |
ConfigDisplayCommandLine | Linha de comando personalizada para ConfigDisplay. Padrão: logotipo |
TDRArgs | /get ou /set |