장애를 위해 디자인할 함수 이해
포괄 기술 랩의 Microsoft 포괄 디자인 참조
Microsoft의 포용적 디자인 연습에서는 "우리 없이는 우리에 대해 아무것도 없다"고 믿습니다. 우리는 장애가 있는 사람들이 더 많은 성과를 거둘 수 있도록 하는 제품과 서비스를 만들기 위해 장애 커뮤니티와 함께 설계합니다.
우리의 사례에서, 우리는 엔지니어와 디자이너가 때때로 함께 일하는 사람들을 위해 기능의 측면을 전달하는 데 어려움을 겪고 있음을 관찰했습니다. 진단 또는 조건을 이해하려고 하면 비생산적일 수 있습니다. 우리 대부분은 의료 전문가가 아니므로 어휘가 부족합니다. 의료 용어가 항상 적절하지는 않습니다.
엔지니어와 디자이너가 상호 작용의 장벽으로 이어질 수 있는 기능의 측면을 이해하고 토론할 수 있는 방법과 이러한 장벽을 극복하는 데 필요한 촉진자를 제공하기 위해 이 참조를 만들었습니다. 포용적 디자인 사례의 목표는 장벽을 구현하기 전에 인식하는 것입니다. 인간의 다양성의 기능을 용이하게하는 양식을 만들 수 있습니다.
이 작업은 세계보건기구(WHO)의 국제 기능, 장애 및 건강 분류 (ICF)에서 영감을 받았습니다. 우리는 이 자료를 기술 분야에 간결하고, 접근 가능하고, 맥락적으로 만들기 위해 가이드에서 노력합니다. 이 가이드는 변화하고 성장할 것으로 예상되는 살아있는 문서입니다.
다시 말해, 우리는 장애 커뮤니티와 함께 설계합니다. 이 참조는 상호 작용 문서화, 채용 화면 작성 및 설문 조사, 유용성 검토 및 버그 작성과 같은 활동의 일부라고 봅니다. 제품 생성 프로세스의 일부로 이 자료를 효과적으로 적용할 수 있는 여러 가지 잠재적인 방법이 있습니다.
이 작업 내용
이 작업의 목표는 포용적 디자인을 연습할 때 고려해야 할 인간의 다양성 요인에 대한 참조를 제공하는 것입니다. 이 프레임워크는 우리 모두가 매일 사용하는 기술의 인지, 이동성, 비전, 청각, 음성 및 감각 요구를 간략하게 설명합니다. 접근 가능한 예제를 통해 능력 수준과 제품 디자인 간에 일치하지 않는 상호 작용을 경험할 때 사람이 직면하는 장벽을 설명하려고 합니다.
이 참조가 아닌 내용
이 참조는 접근성 솔루션을 만들기 위한 규범적인 지침이 아닙니다. 대신 사용자가 마주치는 잠재적인 장벽을 식별하는 데 사용할 수 있는 리소스입니다. 이 문서는 정적이지 않고 커짐을 기억해야 합니다. 포괄적으로 하기 위해 노력하는 동안 설명된 많은 인스턴스가 서로 함께 발생할 수 있으며(개인에 따라 다름) 한 사람에서 다른 사람과 다르게 존재할 수 있습니다.
이 참조의 내용
인식이란? - 주의;메모리; 판단;처리(속도); 처리(이해);
이동성이란? — 손아귀; 미세 운동 기술; 조정; 제어(자발적 운동과 비자발적 운동); 속도; 근육 톤; 지구력; 자세;
비전이란? — 실명(시력); 저시력(부분적으로 시력); 시력 감소; 시각적 필드 손실; 색맹; 광 공포증 (빛 감도);
듣고 있는 것은 무엇인가요? — 난청(경도); 난청(중등도/중증); 난청(심오); 청력 손실(비대칭);
음성, 음성 및 커뮤니케이션이란? — 실어증(수용); 실어증(표현형); 음성 품질; 사회 참여; 비언어적;
감각과 인식이란? — Vestibular; 만성 통증; 피부 무결성; 센세이션(과민반응 및 저감도); Proprioception;
만든 사람
저자
케이틀린 존스, 브라이스 존슨, 크리스 헌터
일러스트 레이 터
Lou Patnode
편집기
Cat Jackson, Martina Dalton, Solomon Romney
특별 감사
파노스 파나이, 로빈 세일러, 앨리슨 플래니건, 에이미 헤이즈, 스티브 고드프리, 존 포터, 티파니 첸, 제니 레이-플러리, 메리 벨라드, 데이비드 줌바, 데이비드 데임