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청력 손실(비대칭)

한쪽 귀에서 다른 쪽 귀보다 큰 청력 손실.

난청 정도가 항상 양쪽 귀에서 동일하게 발생하는 것은 아닙니다. 누군가는 한쪽 귀에 귀가 들리지 않거나 일시적으로 청력을 감소시키는 귀 감염이 있을 수 있습니다. 비대칭 난청을 가진 사람은 왼쪽에서 오는 볼륨을 늘리지 않고도 장치의 오른쪽에서 들어오는 볼륨을 늘리는 능력의 이점을 누릴 수 있습니다. 한쪽 귀의 난청을 보상하기 위해 전체 볼륨을 조정하는 것은 다른 귀에 대해 너무 시끄럽거나 자극적일 수 있습니다. 비대칭 청각 능력 또는 기타 장애가 있는 사용자를 위한 볼륨 제어의 다양성은 포용성을 위해 설계할 때 중요합니다.

청각 대칭 차이는 영구적인 조건 또는 귀 감염 또는 부상당한 고막과 같은 일시적인 조건에 의해 발생할 수 있습니다.

장벽을

  • 작업을 완료하기 위해 신체 양쪽에서 소리를 들을 필요가 있는 환경(예: 촬영 소음이 어디에서 오는지 시각적 표시기 없이 헤드폰의 왼쪽 귀에서만 나오는 비디오 게임)

Facilitators

  • 일방적인 볼륨 조정 지원(예: 영향을 받지 않는 쪽에서 너무 큰 소리로 하지 않고 한쪽의 난청을 보상하기 위해 볼륨을 위로 돌리기)
  • 정보를 전달하는 수단으로 대체 출력 메서드 사용(예: 시각적 개체, 촉각, 촉각)

한 소녀가 음악을 연주하는 귀 덮개 헤드폰을 착용하고 있습니다. 그녀는 한쪽이 너무 시끄럽다는 사실에 좌절감을 느낍니다.

BARRIER - 비대칭 청력 손실을 가진 사람은 볼륨을 늘려야 할 수 있습니다. 헤드폰의 한쪽에 있는 출력이 너무 커서 다른 쪽이 제대로 되지 않을 수 있습니다.

소녀가 전화를 들고 있다. 휴대폰의 콘텐츠에 오디오 설정 창이 표시됩니다. 소녀는 오른쪽 귀 오디오 출력 볼륨만 조정하고 있습니다.

FACILITATOR - 디바이스의 왼쪽과 오른쪽에 있는 오디오 출력을 별도로 조정할 수 있으므로 사용자가 가장 편안한 것을 선택할 수 있습니다.

 


이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.