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시각 장애(무시)

볼 수 있는 능력이 부족하거나 손실되었습니다.

시야가 완전히 없는 경우 접근성 관련 장벽과 촉진자에 대한 접근 방식이 부분적인 시력이나 시력 감소와는 다른 접근 방식이 필요한 경우가 많습니다. 환경에서 시각적 정보를 받을 수 없는 사람은 기술을 경험하는 동안 청각 및 터치와 같은 다른 감각을 사용해야 합니다. 이 때문에 경험 중에 제공되는 청각 및 촉각 정보의 품질은 시야가 없는 사용자가 성공할 수 있도록 돕는 데 중요한 역할을 합니다.

시력은 출생 시 존재할 수 있거나 삶의 어느 시점에서나 발생할 수 있습니다.

장벽을

  • 탐색하기 위해 시야가 필요한 환경
  • 소리 또는 촉각 표시를 제공하지 않는 환경(또는 기타 비표시 출력 정보)

Facilitators

  • 터치로 쉽게 식별할 수 있는 단추, 포트 및 액세스 지점
  • 시각에 의존하지 않는 대체 입력 방법 지원(예: 음성, 점자, 터치)
  • 시각에 의존하지 않는 디바이스 출력(예: 내레이터 및 기타 화면 읽기 소프트웨어, 터치)

어두운 안경을 쓰고 태블릿의 부드러운 플라스틱 랩 위로 손을 슬라이딩하는 사람을 보여주는 스크린샷. 그들의 안내견은 백그라운드에서 잠을 자고 있습니다.

BARRIER - 이 새 디바이스의 플라스틱 랩은 랩에 잉크로 붙은 화살표와 같은 시각적 신호만 제공하여 사용자가 제거할 수 있도록 안내합니다.

어두운 안경을 쓰고 태블릿의 플라스틱 랩에 있는 확장 탭을 들고 미소를 짓는 사람을 보여주는 스크린샷. 그들은 랩을 당기고 자신감을 찾고 있습니다.

FACILITATOR - 큰 끌어오기 탭 형식의 촉각 신호와 같은 여러 가지 방법으로 정보를 제공하면 패키징 해제 환경을 보다 쉽게 탐색할 수 있습니다.

 


이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.