감소된 시력
선명도 또는 선명도의 부족.
시력 감소는 종종 접촉, 안경 또는 수술로 해결할 수 있기 때문에 시력이 낮음과 다릅니다. 시력 감소는 시각적 필드의 누락된 부분, 색 인식 부족 또는 기타 요인 없이 단독으로 존재할 수 있습니다. 독서, 거리 또는 둘 다 안경이 필요한 경우 시각 시력이 저하되었을 수 있습니다. 안경을 쓰고 있더라도 시력이 저하된 사람은 화면에서 텍스트를 읽거나 커서를 찾는 데 여전히 어려움을 겪을 수 있습니다.
시력 감소는 안경이나 연락처를 사용하거나 화면 돋보기, 텍스트 크기 증가, 화면 읽기 프로그램 또는 음성 텍스트 변환과 같은 보조 도구 및 옵션을 사용하여 보완할 수 있습니다. 이러한 보조제는 눈의 제약을 줄이고 작업을 더 쉽게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
장벽을
- 작은 글자 또는 기호를 사용하는 제품 및 서비스(예: 미세 인쇄를 읽기 위해 안경을 읽어야 하는 상황)
- 작업을 완료하기 위해 시야에 종속된 환경
- 작거나 대비가 낮은 기호 및 텍스트(예: 명령 설명서 또는 하드웨어의 표시기 기호(예: 전원, 볼륨 또는 텍스트)
- 시야를 통해서만 식별할 수 있는 하드웨어 구성 요소(예: 포트 위치, 상태 표시기 표시등, 발생하지 않는 단추)
- 대비가 낮거나 크기가 낮은 사용자 인터페이스의 텍스트 및 기호
Facilitators
- 화면에서 밝기 또는 대비 설정을 변경할 수 있습니다.
- 음성 또는 터치와 같은 대체 입력 방법을 사용할 수 있습니다.
- 청각 또는 터치와 같은 대체 출력에서 정보를 받을 수 있습니다.
- 고대비 비율(하드웨어의 경우 3:1 이상, 소프트웨어의 경우 4.5:1)
- 하드웨어 구성 요소는 촉각 수단을 통해 식별할 수 있습니다(예: 높아진 단추, 패키징의 눈에 띄는 끌어오기 탭, 포트의 촉각 표시기)
- 사용자 인터페이스의 접근성 설정을 사용하면 화면 콘텐츠를 확대할 수 있습니다(예: 커서, 아이콘 또는 텍스트 확대 또는 돋보기 사용).
예
BARRIER - TV 화면의 자막과 같이 작거나 먼 거리에서 보는 텍스트는 읽기 어려울 수 있습니다.
FACILITATOR - 텍스트 크기와 대비를 변경할 수 있는 경우 더 많은 사용자가 게임 플레이에 포함됩니다.
이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.