파악
개체를 단단히 잡거나 고정하여 사용할 수 있는 기능입니다.
물체를 잡을 때 손가락을 단단히 감을 수 있어야 합니다. 이 유연성을 포함, 근육 강도, 그리고 조정. 디바이스 또는 해당 구성 요소를 파악하는 것은 매일 필수적입니다. 기존 데스크톱을 사용하려면 마우스를 파악해야 합니다. 펜이나 스타일러스를 사용하려면 미끄러지지 않고 단단히 고정해야 합니다. 핸드헬드 장치도 조작하기가 어렵습니다. 매끄럽고 미끄러운 태블릿 또는 크고 번거로운 장치는 운송 및 사용이 똑같이 어려울 수 있습니다.
개체를 파악하는 어려움은 관절염, 손 및 손가락 부상, 손 기형 또는 절단, 근육 이영양증 또는 뇌성 마비와 같은 신경 질환으로 인한 강도 감소 및 척수 손상과 같은 많은 조건으로 인해 발생할 수 있습니다.
장벽을
- 충전 코드, 펜 및 마우스와 같은 작은 구성 요소
- 개체를 단단히 파악해야 하는 활동(예: 코드 연결 및 꺼내기)
- 무거운 장치
- 매끄럽거나 미끄러운 장치
- 기존 디바이스 사용을 지원하지 않는 환경(예: 소파, 침대 또는 대중 교통)
Facilitators
- 오른쪽 및 왼쪽 사용을 수용합니다.
- 대체 입력 디바이스 지원(예: 그립이 내장된 펜 및 보조 기술 마우스)
- 다양한 크기와 가중치의 디바이스를 구매하는 옵션
예
BARRIER - 표준 Xbox 컨트롤러를 완전히 파악할 수 없는 경우 필요한 단추와 엄지스틱에 액세스할 수 없어 게임 플레이에서 제외될 수 있습니다.
FACILITATOR - Xbox 적응형 컨트롤러 또는 기타 호환되는 하드웨어를 사용하면 디바이스에 대한 특정 이해가 필요하지 않으며 사용자가 해당 장치에 적합한 입력을 선택할 수 있습니다.
이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 수행해야 합니다. 이 참조는 해당 작업을 대체하지 않고 지원하기 위한 것입니다.