제어(자발적 움직임과 비자발적 움직임)
정밀도와 비자발적 움직임, 떨림 또는 흔들림 없이 작업을 원활하게 수행할 수 있는 기능입니다.
불안정은 "흔들림"처럼 보이는 작은 반복적인 근육 움직임이 될 수 있습니다, 또는 전체 팔이나 머리의 더 큰 의도하지 않은 움직임이 될 수 있습니다. 의도하지 않은 움직임이 항상 지속적으로 발생하는 것은 아니지만, 발생할 때 입에 숟가락을 가져 오거나 연필로 쓰는 것과 같은 일상적인 작업을 어렵게 만들 수 있습니다. 원하는 위치에 마우스 포인터를 가리키거나, 작은 포트에 코드를 삽입하거나, 터치 스크린으로 손가락을 사용하는 등 정확도가 필요한 많은 활동은 사용자가 제어하고 안정적인 움직임을 할 수 없는 경우 더 어렵습니다.
떨림과 비자발적 인 움직임은 너무 많은 카페인, 약물 부작용 또는 긴장과 불안과 같은 상황 요인에 의해 발생할 수 있습니다. 더 일반적으로, 떨림과 비자발적 인 움직임은 뇌 손상이나 뇌졸중, 발작 장애, 파킨슨 병, 다발성 경화증 또는 많은 다른 요인 중 하나와 같은 신경 요인에 의해 발생합니다.
장벽을
- 비자발적 움직임에 민감한 경험 또는 입력(예: 입력하는 동안 실수로 키 입력, 수동 입력 환경, 커서 탐색)
- 정확도와 정확한 이동이 필요한 환경(예: 작은 표면 영역의 단추 크기, 포트에 코드 삽입)
- 환경을 통한 이동 기반 탐색(예: 화면에서 커서 이동, 화면에서 펜 탭 또는 가상 현실 환경)
Facilitators
- 손(예: 음성 명령, 시선 응시)을 사용할 필요가 없는 입력 지원
- 입력의 민감도와 관련된 설정을 변경하는 기능(예: 커서 속도 민감도 변경, 눈에 띄는 실행 취소 함수, 고정 키, 필터 키 포함)
- 특정 사용자(예: 확대 키보드 또는 가중 마우스)에 대한 접근성을 용이하게 하는 대체 디바이스 입력 지원
- 더 용서하는 환경을 제공하는 USB-C와 같은 하드웨어 연결
예
BARRIER - 마우스와 커서는 종종 떨림이나 손의 불안정과 같은 움직임에 민감합니다. 이로 인해 메뉴를 탐색하고 원하는 콘텐츠를 선택하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
FACILITATOR - 떨림 방지 필터링 또는 커서 속도를 줄이는 기능과 같은 설정은 더 용서하는 환경을 제공하고 화면을 더 쉽게 탐색할 수 있도록 합니다.
이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.