저시력(부분적으로 시야)
안경, 콘택트 렌즈, 의학 또는 수술로 수정할 수 없는 시력을 영구적으로 감소시켰습니다.
"저시력"이라는 용어는 광범위한 시각 능력을 다룹니다. 숫자가 아닌 기능 측면에서 저시력에 대해 생각하는 것이 가장 좋습니다. 저시력은 일상 활동을 방해하는 수정할 수 없는 시력입니다. 여기에는 흐릿함, 중앙 시력 상실, 주변 시력, 사각지대 또는 시력의 질에 영향을 미치는 요인의 조합과 같은 시각 분야의 누락된 부분이 포함될 수 있습니다. 저시력은 누군가가 보는 것을 완전히 막을 수는 없지만 정보를 인식하고 해석하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 시력에만 의존하지 않는 것은 눈의 제약을 줄이고 간단한 작업에 대한 접근성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
저시력은 백내장, 녹내장, 당뇨병, 황반 변성 및 기타 질병과 같은 안과 질환으로 인해 발생할 수 있습니다.
장벽을
- 작업을 완료하기 위해 시야에 의존하는 환경
- 대비가 작거나 낮은 기호 및 텍스트(예: 많은 명령 설명서의 텍스트, 전원, 볼륨 또는 텍스트와 같은 하드웨어의 표시기 기호)
- 시야를 통해서만 식별할 수 있는 하드웨어 구성 요소(예: 포트 위치, 상태 표시기 표시등, 발생하지 않는 단추)
- 대비가 낮거나 작은 사용자 인터페이스의 텍스트 및 기호
Facilitators
- 접근성 설정은 사용자 인터페이스(예: 밝기 및 대비 컨트롤, 커서, 텍스트 및 아이콘 크기 확대, 확대/축소 설정 또는 돋보기 사용)에서 사용할 수 있습니다.
- 음성 또는 터치와 같은 대체 입력 방법을 사용할 수 있습니다.
- 청각 또는 촉각 수단과 같은 대체 출력에서 정보를 받을 수 있습니다.
- 하드웨어 대비 비율 증가(하드웨어의 경우 3:1, 소프트웨어의 경우 4.5:1)
- 하드웨어 구성 요소는 촉각 수단을 통해 식별할 수 있습니다(예: 높아진 단추, 패키징의 눈에 띄는 끌어오기 탭, 포트의 촉각 표시기)
예
BARRIER - 특정 크기 또는 대비 수준의 텍스트는 다른 사용자가 읽을 수 없습니다.
FACILITATOR - 설정을 사용하여 사용자가 필요에 맞게 화면 콘텐츠의 크기와 대비를 조정할 수 있습니다.
이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.