시각이란 무엇인가요?
비전은 복잡합니다. 그것은 시력의 존재와 눈이 보는 정보를 처리하는 뇌의 능력을 모두 포함한다. 이를 통해 주변 환경에 대한 결정을 내릴 수 있습니다. 우리는 우리의 움직임을 안내하기 위해 우리의 광경을 사용합니다, 예를 들어, 공을 잡거나 우리의 신발을 묶는. 다가오는 자동차든 화면의 탭이든 개체가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알려줍니다. 비전은 USB를 포트에 삽입하거나, 노트북 뚜껑에서 래치를 찾거나, 키보드에 손가락을 놓을 위치를 아는 등의 많은 작업을 완료하도록 안내합니다. 시각은 다양한 방법으로 영향을 받을 수 있습니다. 비전은 완전히 결석한 것부터 흐릿한 것, 완벽하게 지우기까지 다양할 수 있습니다.
시력은 신체적, 신경학적 요인의 영향을 받습니다.
사람의 시력에 영향을 줄 수 있는 많은 조건과 장애가 있습니다. 시력이 제한된 사람들에게는 기술과 상호 작용하려면 터치와 청각과 같은 다른 감각을 사용해야 하는 경우가 많습니다. 감각 정보를 최적화하는 효과적인 솔루션을 만들면 그렇지 않으면 사용할 수 없는 기술에 더 쉽게 액세스할 수 있습니다.
실명 (시력)- 경험이 성공하기 위해 볼 수있는 능력에 의존합니까?
저시력(부분적으로 시력)- 환경에 전체 시야가 필요합니까?
예민성 감소 - 환경에 높은 수준의 시각적 예민이 필요한가요?
시각적 필드 손실 - 작업을 완료하기 위해 장치, 화면 등을 전체적으로 볼 필요가 있나요?
색맹 - 환경이 유용한 정보를 전달하기 위해 색을 사용하나요?
광 공포증 (빛 민감도)- 환경이 빛이나 밝기를 방출합니까?
이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.