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만성 통증

오랜 기간 동안 지속되거나 진행되는 통증.

만성 통증은 지속되며 몇 달에서 수년 동안 지속될 수 있습니다. 그것은 종종 부정적인 일상 생활과 즐거움에 영향을 미칩니다. 만성 통증은 신체의 어떤 부분에 영향을 미칠 수 있습니다., 제한 하거나 활동을 피하기 위해 사람을 일으키는, 운동, 또는 통증을 증가 하는 자세. 디바이스가 상호 작용 옵션을 제공하지 않으면 신체적 불편함이 발생할 수 있습니다. 예를 들어 관절염이 있는 사람이 표준 Xbox 컨트롤러를 사용하는 경우 반복적인 단추 누르기로 인해 통증이 발생할 수 있습니다. 하지만 Xbox 적응형 컨트롤러를 사용하는 경우 게임 플레이를 더 편안하게 만드는 단추 배열을 선택할 수 있습니다. 인체공학적 키보드 지원, 확대된 마우스 또는 클릭 동작을 제거하는 스위치 단추 등 컴퓨터에 액세스할 수 있는 다른 방법이 없는 경우 사람 디바이스 사용에서 제외될 수 있습니다.

만성 통증은 손목 터널 증후군, 좌골 신경통, 팬텀 사지 통증 및 기타 많은 조건과 같은 신경에 영향을 미치는 조건으로 인해 발생할 수 있습니다.

장벽을

  • 작업을 완료하기 위해 장시간 또는 반복적인 움직임이 필요한 환경(예: 비디오 게임 플레이, 입력)
  • 사용 중에 특정 자세를 유지해야 하는 환경(예: 마우스와 키보드를 사용하기 위해 컴퓨터 화면에 똑바로 앉기)

Facilitators

  • 통증을 유도하지 않는 대체 입력 방법 지원(예: 호환되는 인체공학적 마우스 또는 호환되는 보조 기술 하드웨어)
  • 제품과의 핸즈프리 상호 작용 지원(예: 음성 명령, 받아쓰기)
  • 사용자가 선택한 위치에서 디바이스를 사용할 수 있는 접근성 있는 탑재 하드웨어 지원

한 여성이 노트북에 입력하고 있습니다. 그녀는 오른손에 불편함이 있는 것 같습니다.

BARRIER - 노트북 키보드와 같은 평평한 표면에 입력하는 것은 만성 손 통증이있는 사람에게 귀찮을 수 있습니다.

여자는 책상에 앉아있다. 그녀의 노트북은 눈 높이의 스탠드에 추진된다. 그녀는 외부 인체 공학적 키보드와 마우스를 사용하고 있습니다.

FACILITATOR - 인체공학적 키보드 또는 마우스와 같은 외부 하드웨어를 사용할 수 있으므로 사용자가 가장 편안한 것을 선택할 수 있습니다.

 


이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.