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색맹

색을 식별하거나 구분하는 기능이 감소합니다.

색맹은 식료품점에서 잘 익은 과일을 선택하거나 신호등을 읽는 것과 같은 일상적인 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 색이 정보의 유일한 표시기이고 누군가가 해당 색이 무엇인지 확인할 수 없는 경우 표시되는 정보를 해석하고 사용할 수 없습니다. "켜기" 또는 "꺼져" 신호를 표시하기 위해 빨간색 또는 녹색 상태 표시기가 일반적인 예입니다. 특정 색을 비디오 게임 플레이의 눈에 띄는 기능으로 사용하면 게임에 사용되는 색을 구분하는 데 어려움을 겪는 사람에게 화면 콘텐츠가 어둡거나 흐릿해 보일 수 있습니다.

색맹은 특정 색을 구분하는 데 어려움, 색 식별 어려움 또는 색을 전혀 인식하지 못하는 등 일상 생활에 영향을 미칠 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다.

색맹은 가장 자주 유전적이지만 눈, 시신경 또는 색을 처리하는 뇌의 일부에 신체적 또는 화학적 손상으로 인해 발생할 수 있습니다. 색 비전은 특히 백내장이 있을 때 나이가 들수록 감소할 수 있습니다.

장벽을

  • 정보를 묘사하는 유일한 수단으로 색 사용(예: 마이크 음소거 단추는 주황색이지만 마이크 음소거 기호가 없거나 팀 저지 색이 구분 로고 또는 기호의 모양 없이 사용됨)

Facilitators

  • 기본 유형의 색맹에 문제가 있는 것으로 알려진 색상표 방지
  • 색 외에 정보를 전달하는 다른 수단 사용(예: 범용 기호 또는 텍스트)
  • 색맹이 있는 사용자의 접근성을 용이하게 하는 설정(예: 색 필터, 대비 설정)

한 남자가 원형 차트를 보여주는 대형 터치 스크린 앞에 서 있습니다. 전체 차트가 동일한 회색으로 표시됩니다.

BARRIER - 정보를 설명하는 유일한 수단이 색을 사용하는 것일 때 색맹인 사람에게 장벽이 만들어집니다.

남자는 터치 스크린의 한쪽에서 색 필터를 선택합니다. 그는 쉽게 구별 할 수있는 회색 톤이 다른 쪽에 원형 차트를보고있다.

FACILITATOR - 사용자의 특정 유형의 색맹과 일치하는 색 필터 설정을 제공하면 이 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

 


이 참조의 목적은 사람들이 함수의 측면을 문서화하고 토론하는 데 사용할 수 있는 개념을 제공하는 것입니다. 디자인은 장애가 있는 사용자와 함께 발생해야 합니다. 이 참조는 해당 활동을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 것입니다.