Ensamblado del modelo de sombreador 4
El modelo de sombreador 4 requiere que programe sombreadores en HLSL. Sin embargo, el compilador de sombreador compila el código HLSL en el ensamblado que se ejecuta en el dispositivo. Si usa PIX para Windows para depurar los sombreadores, puede elegir mostrar el código del sombreador en HLSL o ensamblado. En esta sección se enumeran las instrucciones del ensamblado Shader Model 4 y Shader Model 4.1 que puede encontrar al depurar un sombreador.
Modificadores de instrucción
add
and
break
breakc
call
callc
case
continue
continuec
Cortar
dcl_constantBuffer
dcl_globalFlags
dcl_immediateConstantBuffer
dcl_indexableTemp
dcl_indexRange
dcl_input
dcl_input_sv
dcl_input vPrim
dcl_maxOutputVertexCount
dcl_output
dcl_output oDepth
dcl_output_sgv
dcl_output_siv
dcl_outputTopology
dcl_resource
dcl_sampler
dcl_temps
default
deriv_rtx
deriv_rty
Deseche
div
Dne
dp2
dp3
dp4
De lo contrario:
Emitir
emitThenCut
endif
endloop
endswitch
eq
exp
Frc
ftoi
ftou
ge
iaddieq
if
Ige
Ilt
Imad
imin
imul
Ine
ineg
ishl
Ishr
itof
label
ld
log
loop
lt
mad
max
min
Mov
movc
mul
ne
Nop
not
or
resinfo
Ret
retc
round_ne
round_ni
round_pi
round_z
Lrq
sample
sample_b
sample_c
sample_c_lz
sample_d
sample_l
sincos
sqrt
switch
udiv
Uge
Ult
umad
umax
umin
umul
ushr
utof
xor
Ensamblado del modelo de sombreador 4.1
Shader Model 4.1 admite todas las instrucciones del modelo de sombreador 4.0 y las siguientes instrucciones adicionales:
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