dp4 (sm4 - asm)
4-dimensional vector dot-product of components rgba, POS-swizzle.
dp4[_sat] dest[.mask], ]src0[_abs][.swizzle], ]src1[_abs][.swizzle], |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Resultado de la operación. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g + src0.b * src1.b+ src0.a * src1.a |
src0 |
[in] Los componentes de la opertation. |
src1 |
[in] Los componentes de la opertation. |
Observaciones
Resultado escalar replicado en componentes en la máscara de escritura.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |