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label (sm4 - asm)

Indica el principio de una subrutina.

label l #
Elemento Descripción
L #
[in] Número de etiqueta.

Comentarios

Una etiqueta solo puede aparecer directamente después de una instrucción ret que no está anidada en ninguna instrucción de control de flujo.

El código anterior a la primera etiqueta de un programa es el programa principal. Todas las subrutinas aparecen al final del programa, indicadas por instrucciones label .

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar esta instrucción.

 
               ...
                call l3
                ...
                ret
                label l3
                    ...
                    if_nz r0.x
                        ret
                    endif
                    ...
                ret

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)