label (sm4 - asm)
Indica el principio de una subrutina.
label l # |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
L # |
[in] Número de etiqueta. |
Comentarios
Una etiqueta solo puede aparecer directamente después de una instrucción ret que no está anidada en ninguna instrucción de control de flujo.
El código anterior a la primera etiqueta de un programa es el programa principal. Todas las subrutinas aparecen al final del programa, indicadas por instrucciones label .
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar esta instrucción.
...
call l3
...
ret
label l3
...
if_nz r0.x
ret
endif
...
ret
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |