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ftou (sm4 - asm)

Punto flotante a conversión de entero sin signo.

ftou dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle]
ftoi dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descripción
Dest
[in] Dirección del resultado de la operación.
src0
[in] Valor que se va a convertir.

Comentarios

La conversión se realiza por componente. El redondeo siempre se realiza hacia cero, siguiendo la convención de C para las conversiones de float a int.

Las aplicaciones que requieren una semántica de redondeo diferente pueden invocar las instrucciones de redondeo antes de convertir a entero.

Las entradas se sujetan al intervalo [0,0f ... 4294967295.999f] antes de la conversión y los valores NaN de entrada generan un resultado cero.

Los modificadores de valor absoluto y negación opcionales se aplican a los valores de origen antes de la conversión.

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)