ftou (sm4 - asm)
Punto flotante a conversión de entero sin signo.
ftou dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle] |
---|
ftoi dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Dirección del resultado de la operación. |
src0 |
[in] Valor que se va a convertir. |
Comentarios
La conversión se realiza por componente. El redondeo siempre se realiza hacia cero, siguiendo la convención de C para las conversiones de float a int.
Las aplicaciones que requieren una semántica de redondeo diferente pueden invocar las instrucciones de redondeo antes de convertir a entero.
Las entradas se sujetan al intervalo [0,0f ... 4294967295.999f] antes de la conversión y los valores NaN de entrada generan un resultado cero.
Los modificadores de valor absoluto y negación opcionales se aplican a los valores de origen antes de la conversión.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |