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sqrt (sm4 - asm)

Raíz cuadrada de componentes.

sqrt[_sat] dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle]
Elemento Descripción
Dest
[in] Resultado de la operación.
dest = sqrt(src0)
src0
[in] Componentes para los que se va a tomar la raíz cuadrada.

Comentarios

La precisión es de 1 ulp.

En la tabla siguiente se muestran los resultados obtenidos al ejecutar la instrucción con varias clases de números, suponiendo que no se produzca ningún desbordamiento o subdesbordamiento.

F significa número finito-real.

-Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
dest NaN NaN -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:

Sombreador de vértices Sombreador de geometría Sombreador de píxeles
x x x

Modelo de sombreador mínimo

Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.

Modelo de sombreador Compatible
Modelo de sombreador 5
Modelo de sombreador 4.1
Modelo de sombreador 4
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) no
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) no

Ensamblado del modelo de sombreador 4 (DirectX HLSL)