sqrt (sm4 - asm)
Raíz cuadrada de componentes.
sqrt[_sat] dest[.mask], ],src0[_abs][.swizzle] |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Resultado de la operación. dest = sqrt(src0) |
src0 |
[in] Componentes para los que se va a tomar la raíz cuadrada. |
Comentarios
La precisión es de 1 ulp.
En la tabla siguiente se muestran los resultados obtenidos al ejecutar la instrucción con varias clases de números, suponiendo que no se produzca ningún desbordamiento o subdesbordamiento.
F significa número finito-real.
-Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denorm | +F | +inf | NaN | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dest | NaN | NaN | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |