dcl_resource (sm4 - asm)
Declara un recurso de entrada de sombreador no multimuestreo.
dcl_resource tN, resourceType, returnType(s) |
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Declara un recurso de entrada de sombreador multimuestreo.
dcl_resource tN, resourceType[size]NN, returnType(s) |
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Elemento | Descripción |
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tN |
[in] Registro de textura, donde N es un entero que denota el número de registro. |
resourceType |
[in] Cualquier tipo de objeto que aparezca en la página texture-object . |
resourceType[size]NN |
[in] Un tipo de objeto Texture2D o Texture2DArray (vea la página texture-object ); size es un entero opcional que denota el número de elementos de la matriz; NN es un entero que denota el número de muestreos múltiples. |
returnType(s) |
[in] Tipo de valor devuelto por componente que es uno de los siguientes: UNORM, SNORM, SINT, UINT o FLOAT. El número de tipos devueltos puede ser tan solo 1 (si todos los componentes son del mismo tipo), pero pueden ser de hasta cuatro. |
Se accede a un recurso en HLSL mediante la carga; También se puede acceder a una textura no multimuestreo mediante cualquiera de los métodos de ejemplo del objeto de textura HLSL.
Si un recurso está enlazado a una fase del sombreador, el formato de recurso se validará con el tipo de valor devuelto.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
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x | x | x |
Esta instrucción se incluye para ayudar a depurar un sombreador en el ensamblado; No se puede crear un sombreador en el lenguaje de ensamblado mediante el modelo 4 del sombreador.
Ejemplo
A continuación se muestra un ejemplo:
dcl_resource t3, buffer, UNORM
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |