dcl_indexRange (sm4 - asm)
Declara un intervalo de registros al que se tendrá acceso por índice (un entero calculado en el sombreador).
dcl_indexRange minRegisterM, maxRegisterN |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
minRegisterM |
[in] Primer registro al que se va a acceder por índice.
|
maxRegisterN |
[in] Último registro al que se va a acceder por índice. El mismo formulario que minRegister , excepto N , es el número de registro. |
Las restricciones siguientes se aplican a todos los registros:
- Los registros min y max deben ser del mismo tipo y tienen las mismas máscaras de componente (si se declaran máscaras).
- Un registro puede tener varios intervalos de índices, siempre y cuando no se superpongan.
- El número de registro mínimo debe ser menor que el número máximo de registro.
- Un registro de índice no puede contener un valor del sistema.
- La indexación de un registro fuera de la declaración de índice máxima genera resultados indefinidos.
Los registros de entrada del sombreador de píxeles deben usar el mismo modo de interpolación; Los registros de salida del sombreador de píxeles no son indizables.
Un registro de entrada del sombreador de geometría tiene dos dimensiones (eje de vértices, eje de atributos); el intervalo de índices solo se aplica al eje de atributos porque el eje de vértices siempre es totalmente indizable.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
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x | x | x |
Esta instrucción se incluye para ayudar a depurar un sombreador en el ensamblado; No se puede crear un sombreador en el lenguaje de ensamblado mediante el modelo 4 del sombreador.
Ejemplo
A continuación se muestra un ejemplo:
dcl_indexRange v1, v3
dcl_indexRange v4, v9
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | No |