dcl_input_sv (sm4 - asm)
Declara un registro de entrada de sombreador que espera que se proporcione un valor del sistema desde una fase anterior.
dcl_input_sv vN[.mask], systemValueName[, interpolationMode] |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
vN |
[in] Registro de datos de vértices.
|
systemValueName |
[in] Nombre del valor del sistema que es una cadena (consulte la semántica del valor del sistema) sin el prefijo "SV_". |
interpolationMode |
[in] Opcional. Modo de interpolación que afecta a cómo se calculan los valores durante la rasterización; el modo solo lo usa un sombreador de píxeles. Puede ser uno de los siguientes valores:
|
Una máscara de componente para una declaración de valor del sistema puede ser cualquier subconjunto adecuado de [xyzw]; Es posible que las declaraciones no se superpongan (cada declaración debe seguir la secuencia xyzw). Al declarar valores escalares del sistema (distancia de recorte y distancia de selección, por ejemplo), puede declarar varios valores del sistema en un único registro. Si lo hace, asegúrese de que otros modificadores, como los modos de interpolación, coinciden.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Esta instrucción se incluye para ayudar a depurar un sombreador en el ensamblado; no se puede crear un sombreador en el lenguaje de ensamblado mediante el modelo de sombreador 4.
Ejemplo
Estos son algunos ejemplos:
// valid
dcl_input v0.y, linear
dcl_input_sv v0.w, clipDistance
dcl_input_sv v0.z, cullDistance
// invalid declarations
dcl_input v0.y, linear
dcl_input_sv v0.x, clipDistance // the y component was previously declared, this declaration must use
// either the z or w component
dcl_input v0.y, linearNoPerspective // the interpolation mode is linear-no-perspective
dcl_input_sv v0.z, renderTargetArrayIndex, constant // the interpolation modes is constant
// the interpolation modes must match
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | No |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | No |