dcl_sampler (sm4 - asm)
Declara un registro de sampler.
dcl_sampler sN, modo |
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Elemento | Descripción | ||||||||
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sN |
[in] Un registro de ejemplo, donde N es un entero que denota el número de registro. |
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Modo |
[in] Se respeta un modo de muestreo, que restringe los estados del sampler (enumerados en los miembros de D3D10_SAMPLER_DESC). Los modos y estados se muestran en la tabla siguiente.
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El modo restringe las instrucciones de ejemplo que se pueden usar; en esta tabla se enumeran los métodos de objeto de textura que se admiten para cada modo.
Un sampler que funciona en este modo | Puede usar estos métodos de Texture-Object |
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default | Sample, SampleLevel, SampleGrad |
comparación | SampleCmp, SampleCmpLevelZero |
mono | SampleLevel |
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
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x | x | x* |
* - El uso de un sampler en modo mono solo se admite en un sombreador de píxeles.
Esta instrucción se incluye para ayudar a depurar un sombreador en el ensamblado; no se puede crear un sombreador en el lenguaje de ensamblado mediante el modelo de sombreador 4.
Ejemplo
A continuación se muestra un ejemplo:
dcl_sampler s3, default
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
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Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |