continue (sm4 - asm)
Continúa la ejecución al principio del bucle actual.
continue |
---|
Comentarios
continue solo se puede usar dentro de un bucle o endloop.
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar la instrucción continue .
loop
if_na r0.x
break
endif
if_z r1.x
...
continue
endif
...
endloop
El formato de token contiene el desplazamiento de la instrucción de bucle correspondiente en el sombreador como comodidad.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |
Temas relacionados