ushr (sm4 - asm)
Desplazá a la derecha.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Elemento | Descripción |
---|---|
Dest |
[in] Dirección del resultado de la operación. |
src0 |
[in] Componentes que se van a desplazar. |
src1 |
[in] Cantidad que se va a cambiar src0. |
Comentarios
Esta instrucción realiza un cambio de componente de cada valor de 32 bits en src0 a la derecha mediante un recuento de bits entero sin signo proporcionado por el intervalo LSB de 5 bits (intervalo de 0-31) en src1.select_component, insertando 0. El resultado de 32 bits por componente se coloca en dest. El recuento es un valor escalar aplicado a todos los componentes.
Esta instrucción se aplica a las siguientes fases del sombreador:
Sombreador de vértices | Sombreador de geometría | Sombreador de píxeles |
---|---|---|
x | x | x |
Modelo de sombreador mínimo
Esta función se admite en los siguientes modelos de sombreador.
Modelo de sombreador | Compatible |
---|---|
Modelo de sombreador 5 | sí |
Modelo de sombreador 4.1 | sí |
Modelo de sombreador 4 | sí |
Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | no |
Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | no |