Intestazione d3d11.h
Questa intestazione viene usata da più tecnologie. Per altre informazioni, vedere:
d3d11.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Interfacce
ID3D11Asynchronous Questa interfaccia incapsula i metodi per recuperare i dati dalla GPU in modo asincrono. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel Fornisce un canale di comunicazione con il driver grafico o il runtime di Microsoft Direct3D. |
ID3D11BlendState L'interfaccia dello stato blend contiene una descrizione per lo stato di fusione che è possibile associare alla fase di unione dell'output. |
ID3D11Buffer Un'interfaccia del buffer accede a una risorsa buffer, che è memoria non strutturata. I buffer archivia in genere i dati dei vertici o degli indici. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Questa interfaccia incapsula una classe HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Questa interfaccia incapsula un collegamento dinamico HLSL. |
ID3D11CommandList L'interfaccia ID3D11CommandList incapsula un elenco di comandi grafici per la riproduzione. |
ID3D11ComputeShader Un'interfaccia compute-shader gestisce un programma eseguibile (un compute shader) che controlla la fase di calcolo-shader. |
ID3D11Counter Questa interfaccia incapsula i metodi per misurare le prestazioni della GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Rappresenta una sessione di crittografia. |
ID3D11DepthStencilState L'interfaccia depth-stencil-state contiene una descrizione per lo stato depth-stencil che è possibile associare alla fase di unione dell'output. |
ID3D11DepthStencilView Un'interfaccia depth-stencil-view accede a una risorsa trama durante il test depth-stencil. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. |
ID3D11DeviceChild Un'interfaccia figlio del dispositivo accede ai dati usati da un dispositivo. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext L'interfaccia ID3D11DeviceContext rappresenta un contesto di dispositivo che genera comandi di rendering. |
ID3D11DomainShader Un'interfaccia domain-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader di dominio) che controlla la fase domain-shader. |
ID3D11GeometryShader Un'interfaccia geometry-shader gestisce un programma eseguibile (uno shader geometry shader) che controlla la fase geometry-shader. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Un'interfaccia hull-shader gestisce un programma eseguibile (uno hull shader) che controlla la fase hull-shader. |
ID3D11InputLayout Un'interfaccia di layout di input contiene una definizione di come inserire i dati dei vertici disposti in memoria nella fase input-assembler della pipeline grafica. |
ID3D11PixelShader Un'interfaccia pixel shader gestisce un programma eseguibile (un pixel shader) che controlla la fase del pixel shader. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Un'interfaccia predicato determina se la geometria deve essere elaborata a seconda dei risultati di una chiamata di disegno precedente. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Un'interfaccia di query esegue query sulle informazioni dalla GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState L'interfaccia rasterizer-state contiene una descrizione per lo stato di rasterizzatore che è possibile associare alla fase del rasterizzatore. |
ID3D11RenderTargetView Un'interfaccia di visualizzazione di destinazione di rendering identifica le sottorisorse di destinazione di rendering a cui è possibile accedere durante il rendering. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Un'interfaccia delle risorse fornisce azioni comuni su tutte le risorse. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState L'interfaccia dello stato sampler contiene una descrizione per lo stato del campionatore che è possibile associare a qualsiasi fase dello shader della pipeline per riferimento tramite operazioni di esempio di trama. |
ID3D11ShaderResourceView Un'interfaccia shader-resource-view specifica le sottorisorse a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama. |
ID3D11Texture1D Un'interfaccia trama 1D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Un'interfaccia trama 2D gestisce i dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Un'interfaccia trama 3D accede ai dati di texel, ovvero la memoria strutturata. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Un'interfaccia vertex shader gestisce un programma eseguibile (un vertex shader) che controlla la fase vertex-shader. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Fornisce la funzionalità video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Rappresenta un decodificatore video con accelerazione hardware per Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Identifica le superfici di output a cui è possibile accedere durante la decodifica video. |
ID3D11VideoDevice Fornisce le funzionalità di decodifica video e elaborazione video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Rappresenta un processore video per Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Enumera le funzionalità del processore video di un dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Identifica le superfici di input a cui è possibile accedere durante l'elaborazione video. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Identifica le superfici di output a cui è possibile accedere durante l'elaborazione video. |
ID3D11View Un'interfaccia di visualizzazione specifica le parti di una risorsa a cui la pipeline può accedere durante il rendering. (ID3D11View) |
Funzioni
D3D11CalcSubresource Calcola un indice di sottoresource per una trama. |
D3D11CreateDevice Crea un dispositivo che rappresenta l'adattatore di visualizzazione. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Crea un dispositivo che rappresenta l'adattatore di visualizzazione e una catena di scambio utilizzata per il rendering. |
Strutture
CD3D11_BLEND_DESC Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend. |
CD3D11_BOX Rappresenta una casella e fornisce metodi pratici per la creazione di caselle. |
CD3D11_BUFFER_DESC Rappresenta un buffer e fornisce metodi pratici per la creazione di buffer. |
CD3D11_COUNTER_DESC Rappresenta un contatore e fornisce metodi pratici per la creazione di contatori. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Rappresenta una struttura di profondità-stencil-state e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di profondità-stencil-state. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Rappresenta una visualizzazione a stencil di profondità e fornisce metodi pratici per la creazione di viste a stencil di profondità. |
CD3D11_QUERY_DESC Rappresenta una query e fornisce metodi pratici per la creazione di query. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Rappresenta una struttura di stato rasterizer e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture rasterizer-state. |
CD3D11_RECT Rappresenta un rettangolo e fornisce metodi pratici per la creazione di rettangoli. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Rappresenta una visualizzazione di destinazione di rendering e fornisce metodi pratici per la creazione di visualizzazioni di destinazione di rendering. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Rappresenta uno stato di esempio e fornisce metodi pratici per la creazione di stati di esempio. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Rappresenta una visualizzazione delle risorse shader e fornisce metodi pratici per la creazione di viste shader-resource. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Rappresenta una trama 1D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Rappresenta una trama 2D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Rappresenta una trama 3D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Rappresenta una visualizzazione di accesso non ordinata e fornisce metodi pratici per la creazione di viste di accesso non ordinate. |
CD3D11_VIEWPORT Rappresenta un viewport e fornisce metodi pratici per la creazione di viewport. |
D3D11_AES_CTR_IV Contiene un vettore di inizializzazione (IV) per la crittografia AES-CTR (Advanced Encryption Standard) a 128 bit. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Contiene i dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Contiene la risposta dal metodo ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Contiene dati di input per un comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Specifica il livello di protezione per il contenuto video. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Contiene i dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Contiene la risposta a una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Contiene dati di input per il metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Contiene una risposta dal metodo ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Contiene dati di input per una query di D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Contiene la risposta a una query D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC Descrive lo stato di fusione usato in una chiamata a ID3D11Device::CreateBlendState per creare un oggetto stato blend. |
D3D11_BOX Definisce una casella 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Descrive una risorsa buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_BUFFER_SRV Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Descrive gli elementi di un buffer da usare in una visualizzazione di accesso non ordinato. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Descrive gli elementi di una risorsa buffer non elaborata da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Descrive un'istanza della classe HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC Descrive un contatore. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informazioni sulle funzionalità del contatore delle prestazioni della scheda video. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Descrive lo stato depth-stencil. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Specifica le sottorisorse di una trama accessibili da una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operazioni stencil che possono essere eseguite in base ai risultati del test degli stencil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argomenti per disegnare un riferimento indiretto con istanza indicizzata. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argomenti per il disegno indiretto dell'istanza. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Specifica quali byte in una superficie video sono crittografati. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Vengono descritte le informazioni sull'architettura della scheda Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Descrive il supporto dello shader di calcolo e del buffer non elaborato e strutturato nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.1 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.2 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 11.3 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Descrive il livello di supporto per le risorse condivise nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Descrive le opzioni di funzionalità direct3D 9 nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Descrive il supporto delle ombreggiature Direct3D 9 nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Descrive se è supportata una semplice creazione di istanze. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Descrive il livello di superfici visualizzabili supportate nel driver di grafica corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Descrive il supporto del tipo di dati double nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Descrive le risorse supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Descrive le opzioni delle risorse non ordinate supportate dal driver di grafica corrente per un determinato formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Descrive il supporto degli indirizzi virtuali della GPU dei dati delle funzionalità, inclusi i bit di indirizzo massimi per risorsa e per processo. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Descrive se è supportata una tecnica di profilatura GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Descrive il livello di memorizzazione nella cache dello shader supportato nel driver di grafica corrente. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Descrive le opzioni di supporto per la precisione per gli shader nel driver grafico corrente. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Descrive le funzionalità multithreading supportate dal driver di grafica corrente. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Descrizione di un singolo elemento per la fase input-assembler. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Fornisce l'accesso ai dati di sottorisorsa. |
D3D11_OMAC Contiene un codice mac (Message Authentication Code). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Eseguire query sulle informazioni sull'attività della pipeline grafica tra le chiamate a ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Eseguire query sulle informazioni sulla quantità di dati trasmessi ai buffer di output del flusso tra ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Eseguire query sull'affidabilità di una query timestamp. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Descrive una query. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Descrive lo stato del rasterizzatore. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Descrive lo stato di fusione per una destinazione di rendering. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Specifica le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_SAMPLER_DESC Descrive uno stato del campionatore. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Descrizione di un elemento vertice in un buffer dei vertici in uno slot di output. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Specifica i dati per l'inizializzazione di una sottorisorsa. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Descrive una matrice di risorse trama 1D non ordinate. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Specifica la sottorisorsa da una trama 1D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Specifica la sottorisorsa da una trama 1D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Descrive una risorsa trama 1D non ordinata. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Specifica la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Specifica la sottorisorsa da una trama 2D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Descrive una risorsa trama 2D non ordinata. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di output del decodificatore video. |
D3D11_TEX2D_VPIV Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_TEX2D_VPOV Identifica una risorsa trama per una visualizzazione di output del processore video. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato per una visualizzazione depth-stencil. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionamento da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D multicampionato da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato accessibile a una visualizzazione depth-stencil. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Specifica la sottorisorsa da una trama 2D multicampionato da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Specifica le sottoresource da una trama 2D multicampionata da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_TEX3D_RTV Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering. |
D3D11_TEX3D_SRV Specifica le sottoresource da una trama 3D da usare in una visualizzazione delle risorse shader. |
D3D11_TEX3D_UAV Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Specifica le sottoresource da una matrice di trame del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Specifica la sottoresource da una trama del cubo da usare in una visualizzazione shader-resource. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Descrive una trama 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Descrive una trama 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Descrive una trama 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di accesso non ordinata. |
D3D11_VIDEO_COLOR Definisce un valore di colore per il video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Specifica un valore di colore RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Specifica un valore di colore YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Descrive le funzionalità di protezione del contenuto di un driver grafico. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Descrive un buffer compresso per la decodifica. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Descrive la configurazione di un dispositivo decodificatore Microsoft Direct3D 11 per l'accelerazione video DirectX (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Descrive un flusso video per un decodificatore video o un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Contiene dati specifici del driver per il metodo ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione di output del decodificatore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Descrive le funzionalità di un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Specifica lo spazio dei colori per l'elaborazione video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Descrive un flusso video per un processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Specifica una frequenza personalizzata per la conversione a frequenza di fotogrammi o telecine inversa (IVTC). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Definisce l'intervallo di valori supportati per un filtro immagine. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Descrive una visualizzazione di output del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Definisce un gruppo di funzionalità del processore video associate alla conversione a frequenza di fotogrammi, tra cui la denterlacing e la telecine inversa. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Contiene dati a livello di flusso per il metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT Definisce le dimensioni di un viewport. (D3D11_VIEWPORT) |
Enumerazioni
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Flag facoltativi che controllano il comportamento di ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Specifica il tipo di canale autenticato di Microsoft Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Specifica il tipo di processo identificato nella struttura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_BIND_FLAG Identifica come associare una risorsa alla pipeline. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Fattori di blend, che modulano i valori per lo shader pixel e la destinazione di rendering. |
D3D11_BLEND_OP Operazione di fusione RGB o alfa. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifica le opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate per una risorsa buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Identifica come visualizzare una risorsa buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Specifica il tipo di bus di I/O usato dalla scheda grafica. |
D3D11_CLEAR_FLAG Specifica le parti dello stencil di profondità da cancellare. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identificare i componenti di ogni pixel di una destinazione di rendering scrivibili durante la fusione. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Opzioni di confronto. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Specifica se l'hardware e il driver supportano la rasterizzazione conservativa e a livello di livello. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Contiene flag che descrivono le funzionalità di protezione del contenuto. |
D3D11_COUNTER Opzioni per i contatori delle prestazioni. |
D3D11_COUNTER_TYPE Tipo di dati di un contatore delle prestazioni. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Specifica i tipi di accesso della CPU consentiti per una risorsa. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Descrive i parametri usati per creare un dispositivo. |
D3D11_CULL_MODE Indica che i triangoli che si trovano in una direzione specifica non vengono disegnati. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identificare la parte di un buffer di profondità-stencil per la scrittura di dati di profondità. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opzioni di contesto del dispositivo. |
D3D11_DSV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Opzioni di visualizzazione stencil profondità. |
D3D11_FEATURE Opzioni di funzionalità Direct3D 11. |
D3D11_FILL_MODE Determina la modalità di riempimento da usare durante il rendering dei triangoli. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Opzioni di filtro durante il campionamento della trama. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Specifica il tipo di riduzione del filtro del sampler. |
D3D11_FILTER_TYPE Tipi di filtri dell'esempio di ingrandimento o minificazione. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Quali risorse sono supportate per un determinato formato e un determinato dispositivo (vedere ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opzioni di supporto delle risorse non ordinate per una risorsa shader di calcolo (vedere ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Tipo di dati contenuti in uno slot di input. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Identifica una risorsa a cui accedere per la lettura e la scrittura dalla CPU. Le applicazioni possono combinare uno o più flag. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Specifica come la CPU deve rispondere quando un'applicazione chiama il metodo ID3D11DeviceContext::Map in una risorsa usata dalla GPU. |
D3D11_QUERY Tipi di query. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Flag che descrivono il comportamento di query varie. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Opzioni per generare un errore in un'eccezione non continuabile. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Identifica il tipo di risorsa usata. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica le opzioni per le risorse. |
D3D11_RTV_DIMENSION Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato come destinazione di rendering. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache shader nel driver grafico corrente. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Valori che specificano i livelli di precisione minimi nelle fasi shader. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Definisce le costanti che specificano il livello di supporto per le risorse condivise nel driver grafico corrente |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Specifica un tipo di modello a più esempi. |
D3D11_STENCIL_OP Le operazioni di stencil che possono essere eseguite durante i test di profondità-stencil. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identificare una tecnica per risolvere le coordinate della trama esterne ai limiti di una trama. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE I diversi volti di una trama del cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Indica il livello a cui sono supportate le risorse riquadri. |
D3D11_UAV_DIMENSION Opzioni di visualizzazione di accesso non ordinate. |
D3D11_USAGE Identifica l'uso previsto delle risorse durante il rendering. L'utilizzo riflette direttamente se una risorsa è accessibile dalla CPU e/o dall'unità di elaborazione grafica (GPU). |
D3D11_VDOV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di output di decodifica video. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Specifica un tipo di buffer compresso per la decodifica. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Descrive come viene interlacciato un flusso video. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Specifica la modalità di riempimento alfa per l'elaborazione video. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Specifica le funzionalità di elaborazione automatica delle immagini del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Definisce le funzionalità di elaborazione video per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Definisce le funzionalità che un processore video Microsoft Direct3D 11 può supportare. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifica un filtro del processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Definisce le funzionalità di filtro delle immagini per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Specifica come può essere usato un formato video per l'elaborazione video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Specifica le funzionalità di telecine inversa (IVTC) di un processore video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Specifica i valori per l'intervallo di luminanza dei dati YUV. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Specifica la frequenza in cui il processore video produce fotogrammi di output da un flusso di input. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Specifica le funzionalità di elaborazione video correlate alla denterlacing, alla telecine inversa (IVTC) e alla conversione della frequenza dei fotogrammi. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Specifica gli stati di rotazione video. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Definisce le funzionalità stereo 3D per un processore video Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Per il video stereo 3D, specifica se i dati in frame 0 o frame 1 vengono capovolti, orizzontalmente o verticalmente. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Specifica il layout in memoria di un frame video stereo 3D. |
D3D11_VIDEO_USAGE Specifica l'uso previsto per un processore video. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di input del processore video. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione di output del processore video. |