CD3D11_BLEND_DESC struttura (d3d11.h)
Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend.
Sintassi
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
Ereditarietà
La struttura CD3D11_BLEND_DESC implementa D3D11_BLEND_DESC .
Membri
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura di CD3D11_BLEND_DESC non inizializzata.
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC inizializzata con una struttura CD3D11_BLEND_DESC .
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
Crea un'istanza di una nuova istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC inizializzata con valori di stato blend predefiniti.
Elimina un'istanza di una struttura CD3D11_BLEND_DESC .
Commenti
Ecco come D3D11.h definisce CD3D11_BLEND_DESC:
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |