enumerazione D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS (d3d11.h)
Definisce le funzionalità correlate ai formati di input per un processore video Microsoft Direct3D 11.
Sintassi
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 0x1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 0x2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 0x4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 0x8
} ;
Costanti
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED Valore: 0x1 Il processore video può deinterlace un flusso di input che contiene video RGB interlacciati. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP Valore: 0x2 Il processore video può eseguire la regolazione del colore sul video RGB. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY Valore: 0x4 Il processore video può eseguire luma keying nel video RGB. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED Valore: 0x8 Il processore video può deinterlace flussi di input con formati di colore palttizzati. |
Commenti
Questi flag definiscono le funzionalità di elaborazione video che in genere non sono necessarie e che i dispositivi video non sono quindi necessari per supportare.
I primi tre flag si riferiscono al supporto RGB per le funzioni normalmente applicate al video YCbCr: denterlacing, regolazione del colore e luma keying. Un dispositivo che supporta queste funzioni per YCbCr non è necessario per supportarli per l'input RGB. Il supporto dell'input RGB per queste funzioni è una funzionalità aggiuntiva, riflessa da queste costanti. Si noti che il driver potrebbe convertire l'input in un altro spazio colore, eseguire la funzione indicata e quindi convertire nuovamente il risultato in RGB.
Analogamente, un dispositivo che supporta la denterlacing non è necessario per supportare la denterlacing di formati palettizzati. Questa funzionalità è indicata dal flag D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED .
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |