enumerazione D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT (d3d11.h)
Descrive come viene interlacciato un flusso video.
Sintassi
typedef enum D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT {
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2
} ;
Costanti
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE Valore: 0 I fotogrammi sono progressivi. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST Valore: 1 I fotogrammi vengono interlacciati. Il campo superiore di ogni cornice viene visualizzato prima. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST Valore: 2 La cornice viene interlacciata. Il campo inferiore di ogni cornice viene visualizzato per primo. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11.h |