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enumerazione D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS (d3d11.h)

Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache dello shader nel driver di grafica corrente.

Sintassi

typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
  D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;

Costanti

 
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE
Valore: 0
Indica che il driver non supporta la memorizzazione nella cache dello shader.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE
Valore: 0x1
Indica che il driver supporta una cache shader gestita dal sistema operativo che archivia gli shader compilati in memoria durante l'esecuzione corrente dell'applicazione.
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE
Valore: 0x2
Indica che il driver supporta una cache shader gestita dal sistema operativo che archivia gli shader compilati su disco per accelerare le esecuzioni future dell'applicazione.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE .

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture principali