enumerazione D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS (d3d11.h)
Descrive il livello di supporto per la memorizzazione nella cache dello shader nel driver di grafica corrente.
Sintassi
typedef enum D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS {
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE = 0,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE = 0x1,
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE = 0x2
} ;
Costanti
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_NONE Valore: 0 Indica che il driver non supporta la memorizzazione nella cache dello shader. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_INPROC_CACHE Valore: 0x1 Indica che il driver supporta una cache shader gestita dal sistema operativo che archivia gli shader compilati in memoria durante l'esecuzione corrente dell'applicazione. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_AUTOMATIC_DISK_CACHE Valore: 0x2 Indica che il driver supporta una cache shader gestita dal sistema operativo che archivia gli shader compilati su disco per accelerare le esecuzioni future dell'applicazione. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE .
Requisiti
Intestazione | d3d11.h |